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AR勢頭似乎超越VR,誰將主宰未來市場?

AR工業(yè)應用 ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-10-10 15:35 ? 次閱讀

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。

據(jù)青亭網(wǎng)了解,凱捷對數(shù)百家企業(yè)、初創(chuàng)公司和供應商進行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)其中大多數(shù)(709家的其中603家)已經(jīng)在對AR和VR技術進行實驗和應用。這份調(diào)查數(shù)據(jù)采集于2018年5月和6月,調(diào)查了35種應用案例,重點分析了“將AR/VR應用在內(nèi)部公司運營方面的案例,包括但不限于設計、制造和現(xiàn)場管理等,”,此外使用AR/VR的領域橫跨了汽車制造、能源和離散制造業(yè)。

凱捷的研究報告顯示,在接下來幾年里企業(yè)將會大批量采用AR/VR技術,沒有使用這兩項技術的企業(yè)競爭力相對較低。報告中的一個重點是,雖然企業(yè)對VR進行的實驗比AR多,但是對AR進行應用的企業(yè)更多。接觸VR的企業(yè)中有64%在對這項技術進行實驗,而應用VR的企業(yè)占36%,而實驗AR技術的企業(yè)有55%,應用的企業(yè)占45%。

此外,使用AR或VR技術的企業(yè)中有82%表示收益超出預期,美國、中國和法國是AR和VR最大的企業(yè)級市場。報告中稱:“美國不僅占了企業(yè)級AR市場最大份額(59%),還將成為2018年在AR/VR技術上投入資金最多的國家,投入金額將達64億美元。”

關于AR/VR在汽車、航天制造和能源領域的應用

報告中稱,Capgemini對700多家企業(yè)的高管進行了調(diào)查,結(jié)果顯示在使用AR和VR技術后,企業(yè)的生產(chǎn)率明顯提高。其中73%的企業(yè)報告期利潤在2017財年超過10 美元,這些企業(yè)中有30%來自美國。

報告中還列舉了一些企業(yè)應用AR/VR的案例:

1,波音公司與AR創(chuàng)企Upskills合作,用AR眼鏡來為協(xié)助技術人員、提高工作效率,與筆記本電腦相比,AR眼鏡能夠解放技術人員的雙手去更好地工作,據(jù)悉有了AR眼睛的幫助,組裝飛機的時間減少了25%,而且出錯率降低到0。

2,國家電網(wǎng)某部門與0glass進行合作,聯(lián)合研發(fā)電力行業(yè)的AR智能眼鏡工作輔助與培訓系統(tǒng)(PSS),將增強現(xiàn)實、人工智能、頭戴設備等新技術結(jié)合企業(yè)實際需要可以很好的改變目前的巡檢狀況,應用PSS系統(tǒng)之后無疑會提高巡檢的效率,避免了巡檢人員的缺口 ,確保電力系統(tǒng)更加穩(wěn)定運行,并且更加進一步得推動了巡檢工作標準化、管理的科學智能化、監(jiān)督的自動化。

3,BMW在汽車設計和制造過程中也使用了VR和MR技術,與制作實體的原型產(chǎn)品相比,不僅降低了成本,還節(jié)省了時間。此外,BMW使用的VR/MR基于Unreal Engine 4引擎,與VR/AR游戲使用了相同的工具。

除了上述三個例子,報告中還提到了美國新澤西能源管理局(TRMUA)利用AR和VR頭顯,幫助實地考察工作者查看路面下隱藏的能源管線,此外福特公司也曾利用VR的運動傳感技術,追蹤并幫助改善工人組裝設備的動作,進而降低工傷危險,提高生產(chǎn)力(工傷減少了70%)。

以上案例說明,雖然這些企業(yè)采用了AR/VR解決方案,但并沒有自己開發(fā)這種技術,而是引入了外包服務,這樣的模式也值得其他企業(yè)甚至行業(yè)效仿。

AR平臺/軟件與硬件相比發(fā)展更快

雖然AR在企業(yè)級市場應用廣泛,但是IDC昨天發(fā)布的報告顯示,企業(yè)級AR應用還在慢慢起步,AR頭顯普及還需要幾年。

報告中稱,AR和VR一體機和有線頭顯全球銷量到2018年預計達420萬臺,與2017年相比提高31%。到2022年,銷量將增加到5310萬臺,復合年增長率(CAGR)達88%。雖然目前眼鏡盒子占了大部分頭顯市場,但是在2018到2022年之間銷量會下降,復合年增長率降為-1%(不過外媒對此有所懷疑,畢竟三星為了宣傳Galaxy手機一直在免費贈送頭顯盒子)。

IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著智能手機和平板電腦AR的市場份額超越AR頭顯,IDC更新了預測結(jié)果,認為AR頭顯市場起步時間將推遲。目前比較火的是AR/XR平臺,比如蘋果的ARKit、谷歌的ARCore、第三方SDK供應平臺8th Wall和PTC(專注于為HoloLens等頭顯提供企業(yè)級應用)?!?/p>

大多數(shù)消費級AR應用都建立在智能手機和平板電腦平臺,不過企業(yè)級AR是提高一體機和有線AR頭顯銷量的主要推動力。在未來,隨著越來越多的供應商進入AR市場、更多成熟應用案例的出現(xiàn),加上價格的降低,IDC預計2022年底,企業(yè)級AR頭顯銷量將達2160萬臺,2022年之后企業(yè)級AR頭顯市場將會急速擴大。

IDC的硬件與AR/VR副總裁Tom Mainelli表示:“雖然AR頭顯市場的增長看起來緩慢,但其還處在初期階段,目前一些供應商正在為市面上的一些頭顯開發(fā)應用在企業(yè)的軟件,目的是開發(fā)出可應用于下一代頭顯的新功能,在未來接個月很期待看到其市場規(guī)模和技術的突破?!?/p>

雖然最近的VR頭顯市場略顯低迷,IDC預計在2019年VR市場將會回彈,全球銷量將會提高到680萬臺,這主要是因為企業(yè)對VR頭顯的應用更多了,此外VR頭顯盒子的銷量將下降。

數(shù)據(jù)來源:IDC全球季度AR/VR頭顯市場追蹤報告,2018/9/20

蘋果的AR布局

不過從上方數(shù)據(jù)來看,微軟和Facebook的頭顯也沒能對消費級市場產(chǎn)生太大的推動作用。另一方面,蘋果的ARKit開始顯出強勁的勢頭,比如在剛結(jié)束的蘋果發(fā)布活動上,Directive Games曾展示過一款基于ARKit 2.0的多人AR街機游戲,利用新版iPhone的顯卡,這款游戲能夠渲染逼真的眩暈效果,而且豐富的色彩也非常吸引人。

此外,蘋果在MR上的視野遠不止于ARKit平臺,最近青亭網(wǎng)就曾報道過外媒曝光的一些蘋果新專利和招聘啟事,預示其可能在研發(fā)可調(diào)波導設計的全息系統(tǒng)、平視顯示技術、AR地圖等技術,為了開發(fā)AR顯示技術蘋果還收購了波導公司Akonia。蘋果也在開發(fā)專門用于AR的Mac屏顯、智能眼鏡、MR頭顯等等,也許蘋果在未來將會帶來一系列顛覆AR和MR的產(chǎn)品。

蘋果的AR技術有很好的發(fā)展前景,畢竟其還未推出任何VR/AR頭顯,就已經(jīng)在AR軟件技術上占了先機,而此時微軟、Facebook等頭顯廠家還沒能完全征服消費者。

雖然現(xiàn)在iOS平臺的AR應用收獲了一大批用戶,但是等蘋果推出AR設備還需要一段時間。而與硅谷的許多企業(yè)努力開發(fā)VR和低價頭顯盒子不同,蘋果似乎更看好AR的前景,而且IDC的報告也認為ARKit與頭顯技術相比,受歡迎程度更高。

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