索尼在昨天的GDC大會上首次展示了用于PS4游戲機的虛擬現(xiàn)實眼鏡——Project Morpheus,并在演講結(jié)束后開放了現(xiàn)場實物展示和體驗。
現(xiàn)在,外媒變?yōu)槲覀兎窒砹怂麄儗τ谶@款未來設(shè)備的感受。經(jīng)過一番試戴之后,外媒的編輯們表示,正如索尼自己所說的那樣,Project Morpheus帶起來非常舒服,寬大的額部支撐墊和緊度適中的頭帶讓整個眼鏡在運動中保持穩(wěn)固,并且不會對臉部和鼻梁造成過多的負擔(dān)。
Project Morpheus內(nèi)部裝配有兩個目鏡和一塊隱藏于內(nèi)部的5英寸顯示屏,能夠提供雙眼1920×1080的高清圖像輸出和90度的寬廣視野,而且可以調(diào)節(jié)目鏡焦距,如果焦距設(shè)置不對,那么用戶所看到的圖像將會出現(xiàn)黑邊或是變形。
現(xiàn)場提供了《城堡》(The Castle)和《深海》(The Deep)兩款演示程序用于展現(xiàn)Project Morpheus的特性。
操作方面,盡管眼鏡自身能夠通過內(nèi)置傳感器和分部四周的LED來配合PlayStation Camera來判斷玩家頭部的轉(zhuǎn)動與空間位置,但手部的操作則仍需要使用PS Move或DualShock 4手柄來完成。剛上手時需要一點時間來適應(yīng)這種操控方式,但隨后便會感覺如魚得水,肢體體驗非常順暢。
在《城堡》項目的體驗中,玩家可以轉(zhuǎn)頭來控制視角,并使用PS Move來揮動劍等武器,但實際操控過程中仍然可以感覺到延遲的存在,不過考慮到目前只是原型產(chǎn)品,因此相信索尼后續(xù)會通過性能優(yōu)化來進行改善。而在《深?!讽椖恐?,玩家可以看到近似于真實的海底景觀,甚至可以與鯊魚來個親密接觸。
索尼方面表示,除了游戲之外,高清的旅游體驗也是Project Morpheus的重要應(yīng)用功能之一,就像《深?!芬粯?,未來人們有望借助這款眼鏡來任意游覽世界各地的風(fēng)景名勝,而目前索尼已經(jīng)與NASA展開合作,共同創(chuàng)立名為《Mars Demo》的火星虛擬程序來為用戶提供身臨其境的外星之旅。
至于玩家們何時能夠獲得Project Morpheus,索尼并未給出具體的時間點,但至少不會在今年上市。不過,需要指明的是目前已經(jīng)有游戲開發(fā)商在制作適用于Project Morpheus的游戲作品,比如Square Enix的《神偷》(Thife)和基于EVE網(wǎng)游的增強體驗項目《EVE Valkyrie》。
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