英偉達(dá)GeForce RTX 20系列正式發(fā)布已經(jīng)兩天,關(guān)于RTX 20系列的實(shí)際表現(xiàn)還需要時間驗(yàn)證,但通過英偉達(dá)編輯日公開的信息仍然可以一探GeForce RTX 2080可能會有什么樣的表現(xiàn),名為DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣的技術(shù)可能可以讓我們先窺知一二。
Tensor核心成為殺手锏
照理說用于在深度學(xué)習(xí)、AI領(lǐng)域大放異彩的Tensor核心與消費(fèi)級GPU沒有太多關(guān)系。但既然與Quadro RTX系出同門,圖靈架構(gòu)自然不能浪費(fèi)芯片每一塊面積,深度學(xué)習(xí)超采樣DLSS(Deep Learning Super Sampling)的抗鋸齒技術(shù)孕育而生。
這項(xiàng)技術(shù)對于PC畫質(zhì)黨而言一定不陌生,各式各樣的抗鋸齒特效本身就是為了讓畫面邊緣更為細(xì)膩平滑,但也意味著GPU需要承擔(dān)更大的性能負(fù)載。
按照英偉達(dá)的說法,DLSS技術(shù)本身不意味著是一個人在戰(zhàn)斗,在這項(xiàng)技術(shù)背后是云端龐大的云端深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)。有些不同的是,云端不提供現(xiàn)有素材的實(shí)時運(yùn)算,而是經(jīng)過大量的圖像數(shù)據(jù)對比之后,獲得一套簡單有效的畫面優(yōu)化數(shù)據(jù),并在下次驅(qū)動更新的時候交給GeForce RTX 20顯卡。
這時候GeForce RTX 20顯卡會通過GPU中獨(dú)有的Tensor核心實(shí)時對物體邊緣線條進(jìn)行優(yōu)化。而英偉達(dá)官方宣稱,2X DLSS的效果就已經(jīng)相當(dāng)于64X超采樣的效果,至少在4K顯示器上已經(jīng)無法分辨出之間的優(yōu)劣。
重點(diǎn)來了,一邊是16X可能就已經(jīng)卡到爆的超采樣效果,另一邊是圖靈架構(gòu)下Tensor核心提供提供的2X DLSS加速,擁有獨(dú)立專注的核心意味著GPU在同等畫質(zhì)下能擁有更快的性能表現(xiàn)。因此也就有了下圖這張數(shù)款游戲中,1080、2080、2080+DLSS的對比,從官方的數(shù)據(jù)看來,GeForce RTX 2080相對GeForce GTX 1080至少會有30%的提升,但在DLSS的加持下,這個又是這可以擴(kuò)大到100%以上,足以見得Tensor核心的重要地位。
當(dāng)然理論上沒有Tensor的帕斯卡架構(gòu)仍然可以運(yùn)行DLSS特效,但GeForce GTX 10系列吃了沒有Tensor核心的虧,實(shí)際表現(xiàn)可能會弱很多,甚至不如FXAA更有效果。
目前宣布支持新顯卡Tensor加速的DLSS游戲已經(jīng)包括了PUBG、最終幻想15、殺手2、古墓麗影:暗影在內(nèi)的熱門大作。而NV給出的官方測試中,部分游戲在4K HDR的設(shè)置下,仍然能獲得高于60FPS的幀數(shù),至少在性能和支持度上,英偉達(dá)已經(jīng)給RTX 20系列立足江湖鋪平了道路。
GFE全面支持光線追蹤
GeForce Experience隨著圖靈的到來也迎來全新的技術(shù)升級,目前已經(jīng)有超過22款新游戲加入到GFE的高亮、Ansel陣營中,其中就包括即將上市的戰(zhàn)地5。作為一款具備線上對戰(zhàn),還能擁有劇情的第一人稱射射擊游戲,自動記錄擊殺瞬間的高亮以及Ansel截圖缺一不可。
更重要的是,Ansel也隨著新顯卡升級到了Ansel RTX,不僅包括支持光線追蹤的截圖,也包括了通過云端獲得、更細(xì)致的超采樣截圖,更多濾鏡效果。
就算游戲在制作時沒有運(yùn)用英偉達(dá)提供的Ansel SDK,也仍然有超過150款游戲可以獲得濾鏡、HDR、超采樣和截圖時過濾游戲素材效果。而采用Ansel SDK開發(fā)的游戲,甚至可以添加新背景和特效,比如下圖的殺手2就被英偉達(dá)現(xiàn)場玩出了花。
GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2080 Ti性能上的實(shí)際表現(xiàn)可能還需要三周左右的時間才能真正知曉。發(fā)布會上黃仁勛也把宣傳的側(cè)重點(diǎn)放在游戲的新技術(shù)上,再加上一大波3A大作為其背書,比起冰冷的技術(shù)亮點(diǎn),吸引力對玩家而言更強(qiáng)一些。特別是Tensor核心和RT核心的獨(dú)占讓圖靈與帕斯卡架構(gòu)之間出現(xiàn)了明顯的分水嶺,顯然,英偉達(dá)已經(jīng)不滿足于用簡單的性能跑分來區(qū)分新舊顯卡之間的差別了。
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