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為什么AlphaGo調(diào)參用貝葉斯優(yōu)化?手動(dòng)調(diào)參需要8.3天

DPVg_AI_era ? 來(lái)源:lq ? 2018-12-22 09:57 ? 次閱讀

AlphaGo的開(kāi)發(fā)和運(yùn)行涉及海量數(shù)據(jù)的多次調(diào)參,由于數(shù)據(jù)規(guī)模和復(fù)雜度的要求,采用手動(dòng)調(diào)參估計(jì)需要8.3天。研究人員使用貝葉斯優(yōu)化作為自動(dòng)調(diào)參解決方案,效果明顯,自對(duì)弈測(cè)試中的勝率從50%提高至66.5%,這下人類(lèi)更沒(méi)法下了。

在AlphaGo的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,它的許多超參數(shù)都經(jīng)過(guò)多次貝葉斯優(yōu)化調(diào)整。這種自動(dòng)調(diào)參過(guò)程使其棋力顯著提高。在與李世乭的比賽之前,我們調(diào)整了最新的AlphaGo的參數(shù),并在自弈對(duì)局測(cè)試中將勝率從50%提高到66.5%。

這個(gè)經(jīng)過(guò)調(diào)整的版本在最后一局比賽中應(yīng)用。當(dāng)然,由于我們?cè)陂_(kāi)發(fā)周期中多次調(diào)整AlphaGo的參數(shù),因此實(shí)際上的棋力提升效果更為明顯。我們希望這個(gè)案例研究將引起圍棋愛(ài)好者的興趣,同時(shí)也為貝葉斯優(yōu)化相關(guān)從業(yè)者提供一些見(jiàn)解和靈感。

為什么AlphaGo調(diào)參用貝葉斯優(yōu)化?手動(dòng)調(diào)參需要8.3天

在AlphaGo的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)過(guò)程中,貝葉斯優(yōu)化作為一項(xiàng)常規(guī)方式,經(jīng)常對(duì)AlphaGo超參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,提升棋力。特別是,貝葉斯優(yōu)化成為AlphaGo與李世乭引人注目比賽中的重要因素。

AlphaGo的運(yùn)行可以用兩個(gè)階段來(lái)概括:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練和蒙特卡羅樹(shù)搜索(MCTS)。其中每一個(gè)階段都存在許多超參數(shù)。我們主要注意調(diào)整與游戲相關(guān)的超參數(shù)。

我們之所以這樣做,是因?yàn)檎莆樟诵阅軓?qiáng)大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的調(diào)節(jié)策略,但是在游戲過(guò)程中如何調(diào)整AlphaGo的人類(lèi)知識(shí)較少。我們對(duì)AlphaGo的許多組件進(jìn)行了元優(yōu)化。

值得注意的是,我們調(diào)整了MCTS超參數(shù),包括管理UCT勘探公式,節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展閾值,與MCTS分布式實(shí)施相關(guān)的幾個(gè)超參數(shù),以及快速推出和快速推出之間選擇公式的超參數(shù)。每次移動(dòng)的價(jià)值網(wǎng)絡(luò)評(píng)估。我們還調(diào)整了與策略和價(jià)值網(wǎng)絡(luò)評(píng)估相關(guān)的超參數(shù)。

最后,我們對(duì)一個(gè)公式進(jìn)行了元優(yōu)化,以確定游戲過(guò)程中每次行棋的搜索時(shí)間。根據(jù)調(diào)整任務(wù)屬性不同,要調(diào)整的超參數(shù)的數(shù)量從3到10不等。

圖1:在前6次迭代中使用高斯過(guò)程(GP)和預(yù)期改進(jìn)獲?。‥I)函數(shù)的貝葉斯優(yōu)化的一維化表示。上圖所示為GP的均值(藍(lán)色)和真正的未知函數(shù)(紅色)。在查詢點(diǎn)附近,不確定性降低。下圖為EI采集函數(shù)及其建議的下一個(gè)查詢點(diǎn)。

在應(yīng)用貝葉斯優(yōu)化之前,我們嘗試使用網(wǎng)格搜索來(lái)調(diào)整AlphaGo的超參數(shù)。具體來(lái)說(shuō),對(duì)于每個(gè)超參數(shù),我們構(gòu)建了一個(gè)有效值網(wǎng)格,并在當(dāng)前版本v和固定基線v0之間運(yùn)行自對(duì)弈。對(duì)于每個(gè)值,我們運(yùn)行了1000局對(duì)局。

這些對(duì)局中每次行棋的時(shí)間固定為5秒。進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)局大約需要20分鐘。通過(guò)使用400個(gè)GPU將游戲與幾個(gè)工作者并行化,大約需要6.7小時(shí)來(lái)估算單個(gè)超參數(shù)值的勝率p(θ)。

如果要進(jìn)行6個(gè)超參數(shù)的優(yōu)化,每個(gè)參數(shù)取5個(gè)可能的值,總共需要8.3天。如此高的調(diào)參成本是我們采用貝葉斯優(yōu)化的重要原因。

圖2:最左邊三個(gè)圖:估計(jì)三個(gè)單獨(dú)超參數(shù)的勝率的后驗(yàn)均值和方差,同時(shí)修復(fù)剩余的超參數(shù)。垂直條所示為固定的參考參數(shù)值。最右邊的圖:兩個(gè)超參數(shù)的后驗(yàn)均值,表示這些參數(shù)之間的相關(guān)性

我們使用改進(jìn)版的Spearmint進(jìn)行輸入變形,進(jìn)行貝葉斯優(yōu)化。超參數(shù)調(diào)整過(guò)程可由算法1表示(下圖)。

圖3:作為優(yōu)化步驟函數(shù)的觀察值和最大預(yù)期勝率的典型值

實(shí)驗(yàn)方法和測(cè)試任務(wù)

任務(wù)1:調(diào)整MCTS超參數(shù)

我們優(yōu)化了MCTS超參數(shù),用于管理UCT勘探公式、網(wǎng)絡(luò)輸出回火以及快速輸出值和網(wǎng)絡(luò)輸出值之間的混合比。要調(diào)整的超參數(shù)的數(shù)量從3到10不等。

AlphaGo的開(kāi)發(fā)涉及許多設(shè)計(jì)迭代過(guò)程。在完成AlphaGo版本開(kāi)發(fā)之后,我們通過(guò)貝葉斯優(yōu)化和自我對(duì)弈對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn)。在每次設(shè)計(jì)迭代開(kāi)始時(shí),勝率為50%。然而,通過(guò)調(diào)整MCTS超參數(shù),在與李世乭比賽之前的兩次設(shè)計(jì)迭代中,勝率增加到63.2%和64.4%(即Elo分?jǐn)?shù)提高了94、103分)。

重要的是,每次我們調(diào)整版本時(shí),所獲得的知識(shí)(包括超參數(shù)值)都會(huì)傳遞給下一版本AlphaGo的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。在與李世乭的比賽結(jié)束后,我們繼續(xù)優(yōu)化MCTS超參數(shù),繼續(xù)增強(qiáng)AlphaGo的棋力。

任務(wù)2:調(diào)整面向快棋的AlphaGo用于數(shù)據(jù)生成

我們運(yùn)行了行棋時(shí)間很短的自弈對(duì)局,來(lái)生成策略和價(jià)值網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集,與常規(guī)行棋時(shí)間對(duì)局不同,快速對(duì)局每步棋限時(shí)0.25秒。 AlphaGo在各種版本上的改進(jìn)取決于這些數(shù)據(jù)集的質(zhì)量。因此,快速的數(shù)據(jù)生成必須盡可能具備強(qiáng)大性能。在這個(gè)特殊的時(shí)間設(shè)置下,最佳的超參數(shù)值會(huì)發(fā)生很大變化,如果沒(méi)有適當(dāng)?shù)南闰?yàn)知識(shí),手動(dòng)調(diào)參就會(huì)受到限制。在調(diào)整不同的快棋版本后,四個(gè)關(guān)鍵版本的Elo收益分別為300、285、145和129。

任務(wù)3:調(diào)整TPU

張量處理單元(TPU)可以提供比GPU更快的網(wǎng)絡(luò)評(píng)估速度。

遷移到新硬件后,AlphaGo的性能大幅提升。然而,現(xiàn)有超參數(shù)的最佳值發(fā)生了改變,并且在分布式TPU實(shí)現(xiàn)中還出現(xiàn)了新的超參數(shù)。貝葉斯優(yōu)化在早期的TPU實(shí)現(xiàn)中產(chǎn)生了更大幅度的Elo分?jǐn)?shù)提升

任務(wù)4:開(kāi)發(fā)并調(diào)整動(dòng)態(tài)混合比例公式

早期版本的AlphaGo使用快速輸出值和網(wǎng)絡(luò)輸出值評(píng)估之間的恒定混合比,無(wú)論對(duì)局的階段和搜索時(shí)間如何變化,這個(gè)比例都是不變的。這顯然是不是最優(yōu)選擇,但我們一直缺乏適當(dāng)?shù)募夹g(shù)來(lái)尋找最優(yōu)的混合函數(shù)。通過(guò)引入貝葉斯優(yōu)化,我們可以定義更靈活的公式,并尋找和調(diào)整最佳公式的參數(shù)。

圖4b所示為對(duì)應(yīng)于圖b中的四個(gè)點(diǎn)的四個(gè)混合比對(duì)移動(dòng)數(shù)曲線。這表明在150手附近找到混合比的良好值是很重要的。這一發(fā)現(xiàn)與AlphaGo自對(duì)弈中的關(guān)鍵手通常發(fā)生在150手至200手之間的觀察結(jié)果相一致。

任務(wù)5:調(diào)整時(shí)間控制公式

MCTS是一種隨時(shí)可用的算法,其樹(shù)搜索可以在任何時(shí)候中斷,返回當(dāng)前的最佳選擇。為了準(zhǔn)備與李世乭的正式比賽,我們希望能夠優(yōu)化所有動(dòng)作的搜索時(shí)間分配,比賽主時(shí)間為2小時(shí),每個(gè)玩家有3個(gè)60秒的讀秒時(shí)段。我們將時(shí)間分配也視為優(yōu)化問(wèn)題,以便最大化地提升勝率。

調(diào)整所有超參數(shù)后的最佳效果如圖所示

AlphaGo在默認(rèn)時(shí)間設(shè)置下獲得66.5%的勝率,每步棋的行棋時(shí)間固定為30秒。

未來(lái):繼續(xù)開(kāi)發(fā)具有MCTS的AI對(duì)弈智能

貝葉斯優(yōu)化為AlphaGo的超參數(shù)調(diào)節(jié)提供了一種自動(dòng)化的解決方案。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的手動(dòng)調(diào)參耗時(shí)過(guò)長(zhǎng),不具備實(shí)現(xiàn)的可能。貝葉斯優(yōu)化對(duì)AlphaGo的勝率提升做出了重大貢獻(xiàn),并幫助我們獲得了重要的見(jiàn)解,這些見(jiàn)解繼續(xù)有助于開(kāi)發(fā)具有MCTS的新版本的AI對(duì)弈智能體。

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原文標(biāo)題:人類(lèi)沒(méi)法下了!DeepMind貝葉斯優(yōu)化調(diào)參AlphaGo,自弈勝率大漲16.5%

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