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紅魔3評測 你會樂于嘗試游戲手機(jī)嗎

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-07-17 10:18 ? 次閱讀

智能手機(jī)市場的飽和迫使廠商進(jìn)一步探索了細(xì)分市場的可能,這使得過去一些獨(dú)特的手機(jī)品類在近幾年有了復(fù)蘇的跡象。比如依托于手游市場的飛速發(fā)展,專攻游戲用戶的電競手機(jī)開始嶄露頭角。

然而從目前來看,我認(rèn)為電競手機(jī)仍然是一個(gè)“概念性”的品類,畢竟手機(jī)游戲與主機(jī)以及PC游戲不同,大部分游戲都提供了全機(jī)型的適配,只要配置合適,要讓手機(jī)跑得歡并不是難事。因此在大眾市場,這始終是一個(gè)看似熱鬧,但實(shí)際卻不溫不火的領(lǐng)域,甚至不少核心玩家都保持著觀望的態(tài)度。

但這卻絲毫沒有影響手機(jī)廠商對電競話題的熱情。風(fēng)頭正勁的黑鯊已經(jīng)推出了二代產(chǎn)品,vivo也藉由iQOO品牌鞏固了自己的游戲地位,而今天評測的努比亞紅魔3,已經(jīng)是努比亞推出的第三代產(chǎn)品。

特定的細(xì)分市場注定不會成為大眾消費(fèi)的產(chǎn)物,但它們卻可以在深度上拓展出更多特性,比如通過不同軟硬件的優(yōu)化從而取得普通手機(jī)無法獲得的體驗(yàn)。紅魔3正是這么做的,它除了搭載有頂級的高通驍龍855移動(dòng)平臺外,還第一次搭載了90Hz高刷新率屏幕以及主動(dòng)散熱風(fēng)扇,企圖給目標(biāo)用戶帶來與眾不同的游戲感受。

那么,這些新特性究竟是不是切實(shí)帶來了游戲體驗(yàn)的飛躍呢?

游戲有關(guān)的硬件,紅魔3都想到了

任何體驗(yàn)的前提在于軟硬件的結(jié)合,拋開硬件只談軟件就是耍流氓,反之亦是相同。因此,要做一部合格的電競手機(jī),必要的硬件配置是必須給足的。在這方面,努比亞從來不會吝嗇,無論是紅魔還是紅魔Mars都提供了出色的硬件指標(biāo),而紅魔3自然也繼承了這一優(yōu)點(diǎn),你幾乎能在其中找到當(dāng)前最頂尖的硬件配備,而它也為手機(jī)游戲準(zhǔn)備許多獨(dú)有的設(shè)計(jì)。

首當(dāng)其沖的屏幕,這是玩家接觸游戲最直接的硬件。紅魔3提供了一塊6.65英寸大尺寸AMOLED,分辨率達(dá)到了2340 x 1080,無劉海設(shè)計(jì)提供了近似19.5 :9的長比例,這意味著任何游戲都不會被異形切割所遮擋,一切元素都能在屏幕中展現(xiàn)。比較重要的指標(biāo)在于,這塊屏幕提供了90Hz高刷新率,這意味著紅魔3的面板天生擁有了更順滑的顯示,諸如第一人稱射擊游戲,高刷新率確保了更高幀率的實(shí)現(xiàn),能進(jìn)一步減少畫面撕裂和拖幀的可能。

當(dāng)然,理論雖然如此,但在現(xiàn)實(shí)卻有些骨感。要想實(shí)現(xiàn)以上的效果還需要游戲本身支持高幀率顯示,然而當(dāng)前主流的《王者榮耀》以及《和平精英》都僅支持最高60幀的顯示,大多數(shù)單機(jī)游戲最高也只會提供60幀顯示,這意味著即便紅魔3有硬件做基礎(chǔ),但主流游戲卻難以發(fā)揮硬件的優(yōu)勢。

事實(shí)上當(dāng)前僅有《神魔大陸》、《巔峰坦克》、《虛榮》以及《救贖之地》等四款游戲針對90Hz屏幕進(jìn)行了適配,而其他游戲則需要等待適配。不過使用紅魔3運(yùn)行時(shí),你的確能明顯察覺到高幀率所帶來的順滑,這是一種很難用言語描述的體驗(yàn),如絲般的過渡和轉(zhuǎn)場會讓人難忘。除此之外,高刷新率的屏幕也為系統(tǒng)提供了更流暢的可能,無論是桌面滑動(dòng)還是開關(guān)切換,紅魔3都要比我日常使用的Galaxy S10+表現(xiàn)更好。

顯示風(fēng)格方面,努比亞對紅魔3的調(diào)教堪稱“重口味”,它比大多數(shù)AMOLED屏幕還擁有更艷麗的色彩表現(xiàn),這樣的風(fēng)格極易抓人眼球,特別是在游戲中,鮮艷的色彩表現(xiàn)自然更為討喜。若你不喜歡這樣艷麗的顯示,努比亞也提供了自然顯示模式,不過它的色彩表現(xiàn)同樣偏向濃艷。

屏幕以外,紅魔3將游戲體驗(yàn)的重點(diǎn)放在了散熱系統(tǒng)。事實(shí)上這的確是一個(gè)很正確的思路,眾所周知,處理器的實(shí)際性能表現(xiàn)往往與溫度有關(guān),持續(xù)以最高性能運(yùn)行會帶來無法避免的高溫,而當(dāng)溫度達(dá)到一定的界限,為了防止組件過熱,處理器就會通過降頻等手段來“降溫”,而這也就造成了性能的損失。

因此,若是能提供一套有效的散熱組件來幫助處理器和機(jī)身散熱,就能延長手機(jī)的最高性能運(yùn)行時(shí)間,而這自然也就帶來了更高的性能表現(xiàn)。

當(dāng)前,主流旗艦手機(jī)甚至是游戲手機(jī),大多采用被動(dòng)散熱機(jī)制,除了過去的石墨烯貼片幫助主板散熱外,高端產(chǎn)品多用熱管進(jìn)行輔助散熱,這與大多數(shù)PC主機(jī)的散熱模式相同。熱管本身是一條帶有液體的銅管,當(dāng)遇熱時(shí),銅管內(nèi)的液體會從一端蒸發(fā)帶走熱量,并在另一端冷凝成水,再次運(yùn)作。

但努比亞似乎認(rèn)為這樣的模式還不足以滿足電競手機(jī)的需求,紅魔3選擇了更激進(jìn)的主動(dòng)散熱模式——它是業(yè)界首款內(nèi)置散熱風(fēng)扇的智能手機(jī)。事實(shí)上早在2018年的MWC,努比亞就已經(jīng)展示過早期的手機(jī)主動(dòng)散熱模組,而紅魔3無疑是這套方案的首次量產(chǎn)應(yīng)用。

14000轉(zhuǎn)/分鐘的風(fēng)扇能夠?qū)⒖諝鈴臋C(jī)身攝像頭區(qū)域下方的進(jìn)風(fēng)口引入機(jī)身內(nèi)部,經(jīng)過循環(huán),將熱量從主板帶走,并最終從機(jī)身側(cè)邊的出風(fēng)口導(dǎo)出。事實(shí)上在開啟風(fēng)扇后,你的確能從機(jī)身上感受到風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)的“力量”,若是將手放置在紅魔3的出風(fēng)口上,也能感受到熱風(fēng)從頂部不斷的向外噴發(fā)。

默認(rèn)情況下紅魔3會關(guān)閉風(fēng)扇,在“游戲空間”中可以選擇將它開啟。不過可別以為這顆風(fēng)扇會隨意瞎轉(zhuǎn),根據(jù)不同游戲的需求,它的運(yùn)轉(zhuǎn)功率也有所區(qū)別。比如當(dāng)你運(yùn)行《王者榮耀》時(shí),風(fēng)扇并不會全功率運(yùn)轉(zhuǎn),這時(shí)你能感知它的運(yùn)行聲響但卻不會覺得吵鬧。而若你運(yùn)行時(shí)的是《和平精英》之類對性能要求更高的游戲時(shí),風(fēng)扇就會全速運(yùn)轉(zhuǎn)。相信我,此時(shí)你再也無法忽視它的存在,即便是在白天的辦公室,你也能聽到它嗡嗡嗡的聲音。

那么這顆風(fēng)扇是否真的能幫助手機(jī)“降溫”呢?

我們認(rèn)為它存在的作用并不太明顯。根據(jù)官方提供的數(shù)據(jù),開啟風(fēng)扇后紅魔3的整體溫度會下降3度左右,但實(shí)際即便全速開啟,它仍然無法讓手機(jī)真正冷靜下來。比如在20分鐘的吃雞后,紅魔3的背部與只采用熱管的Reno 10倍變焦版以及Galaxy S10+的溫度觸感并沒有太大的差異,你同樣能明顯感到三臺手機(jī)的背后有明顯的熱感,紅魔3的溫度并沒有更低。

同時(shí),紅魔3在游戲時(shí)的幀數(shù)表現(xiàn)雖然出色,但它也沒有與其他兩部855的旗艦拉開太多的差距,比如《和平精英》能夠穩(wěn)定在40幀,《王者榮耀》則穩(wěn)定在60幀左右,在一局比賽中,三部旗艦的表現(xiàn)同樣出色。另兩部手機(jī)也沒有遇到過多的熱降頻問題。

事實(shí)上,由于高通驍龍855移動(dòng)平臺提供了更好的制程工藝,當(dāng)前主流提供熱管散熱的旗艦已經(jīng)擁有很好的熱功耗管理,在被動(dòng)散熱的前提下已經(jīng)能夠提供長時(shí)間的最高性能表現(xiàn)。

除了主動(dòng)散熱的風(fēng)扇外,紅魔3也同時(shí)配備了主流的銅管液冷散熱,石墨銅箔散熱結(jié)構(gòu),它們遍布于機(jī)身背部的持握區(qū),以確保手機(jī)在高性能運(yùn)作時(shí)的熱量能盡量避開游戲的操作區(qū)域。

當(dāng)然,努比亞嘗試為手機(jī)提供主動(dòng)散熱的想法還是值得肯定的。值得一提的是,這顆風(fēng)扇在日常使用中對功耗的影響的確微乎其微:基于5000mAh容量的大電池,開啟風(fēng)扇后,經(jīng)過一局25分鐘的吃雞和20分鐘的榮耀,紅魔3僅掉電10%,而即便關(guān)閉風(fēng)扇,續(xù)航的損失也在同一數(shù)值,這意味著在日常使用用戶可以放心開啟而不必?fù)?dān)心它會對續(xù)航造成影響。

另外,風(fēng)扇本身提供了IP55級別的防水防塵,應(yīng)該也用擔(dān)心卡灰的問題出現(xiàn)。

紅魔3也繼承了紅魔Mars備受好評的肩鍵設(shè)計(jì),在游戲中可以將它們映射成虛擬按鍵,比如扳機(jī)或是技能的觸發(fā),從而實(shí)現(xiàn)四指操作,這的確能在游戲里形成更好的體驗(yàn)。此外硬件方面,努比亞提供了高通驍龍855移動(dòng)平臺、LPDDR4運(yùn)行內(nèi)存以及UFS閃存,在性能上提供了絕佳的表現(xiàn)。

總體而言,雖然很難說風(fēng)扇能夠?qū)π阅芴峁┒嗌賻椭?,但努比亞紅魔3的確延續(xù)了系列的硬件設(shè)計(jì)思路,幾乎提供了當(dāng)前游戲手機(jī)必備的全部硬件,若你本身希望有一臺專業(yè)電競的游戲手機(jī),那么紅魔3無疑已經(jīng)完全地準(zhǔn)備好了。

游戲之外,紅魔3也有了新進(jìn)步也有保留

紅魔3并沒有提供全新的外觀設(shè)計(jì),它僅僅在紅魔Mars的基礎(chǔ)上進(jìn)行了微調(diào),你仍然能提趙導(dǎo)標(biāo)志性的金屬外殼,X勾勒的背部紅色元素,唯一的差異在于紅魔3尺寸更大,并且在攝像頭下方多出了一個(gè)風(fēng)扇的進(jìn)風(fēng)槽。

這是一種具備明顯性別偏向的設(shè)計(jì),剛硬的機(jī)身以黑色作為主基調(diào),配合若影若現(xiàn)的中縫LED燈光,足夠讓人一眼就看出這是一臺面向電競游戲的手機(jī)產(chǎn)品。在游戲運(yùn)行時(shí),背部燈光會提供環(huán)境燈效的渲染,配合雙揚(yáng)聲器的飽滿音效,的確比大多數(shù)其他手機(jī)更具游戲感染力。

紅魔3同樣沒有提供3.5mm耳機(jī)接口,當(dāng)你需要使用耳機(jī)時(shí)則需要借助USC-3.5mm耳機(jī)接口。另外,努比亞似乎沒有在游戲手機(jī)中提供屏下指紋模組的打算,紅魔3依舊提供了一顆背部電容式按鈕,雖然從體驗(yàn)來看它并沒有太多的槽點(diǎn),但無疑我們更希望紅魔3能夠盡快擁抱屏下指紋,畢竟老對手黑鯊已經(jīng)在這一代提供了相應(yīng)的功能。

攝像頭表現(xiàn)似乎從不是游戲手機(jī)的重點(diǎn),但紅魔3卻提供一套主流旗艦的配置——一顆4800萬像素主攝像頭,它采用了我們熟悉的索尼IMX586感光元件,這與Reno 10倍變焦版、小米9以及一加7 Pro等一大批手機(jī)類似。事實(shí)上有不錯(cuò)的硬件做基礎(chǔ),紅魔3的攝像頭表現(xiàn)應(yīng)對日常拍攝需求問題不大,諸如AI場景識別、自動(dòng)HDR等功能也一個(gè)不漏的全部配備,下面來看看樣張吧!

紅魔3很好,但你會樂于嘗試游戲手機(jī)嗎?

若是以玩游戲的角度來考量,紅魔3的確是一臺出色的產(chǎn)品,它性能強(qiáng)大并且具備良好的散熱性能,無論是肩鍵的觸摸按鍵還是游戲空間的設(shè)計(jì),都具備了一定的用戶粘度,一旦習(xí)慣之后,很容易在游戲過程中獲得與傳統(tǒng)智能手機(jī)完全不同的體驗(yàn)。

但很難說紅魔3是一臺適用于普通用戶的產(chǎn)品,事實(shí)上即便是游戲玩家,也對“電競手機(jī)”的品類感到懷疑。比如辦公室中每天沉溺榮耀的小伙伴,他們愿意在游戲中投入金錢以及時(shí)間,但卻無法真的說服自己購入一臺電競手機(jī)。究其原因,仍然在于手機(jī)游戲具備很好的普世性,當(dāng)前大多數(shù)主流產(chǎn)品已經(jīng)能夠很好的運(yùn)行起來,而游戲電競手機(jī)本身具備太明確的指向性,它的外觀設(shè)計(jì)以及其他功能并不符合普通人對于一臺智能手機(jī)的期待。

或許這并不是紅魔一家的問題,如黑鯊也有著相同的尷尬。紅魔3真的很好,但它是否會成為你的選擇,似乎只取決于你對于電競手機(jī)的態(tài)度。

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