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谷歌公布亞毫秒級(jí)的人臉檢測(cè)算法BlazeFace

DPVg_AI_era ? 來源:lq ? 2019-07-18 09:41 ? 次閱讀

谷歌近日公布亞毫秒級(jí)的人臉檢測(cè)算法BlazeFace,這是一款專為移動(dòng)GPU推理量身定制的輕量級(jí)人臉檢測(cè)器,能夠以200~1000+ FPS的速度運(yùn)行,且性能非常卓越!

近年來,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的各種架構(gòu)改進(jìn)使得實(shí)時(shí)目標(biāo)檢測(cè)成為可能。實(shí)驗(yàn)室可以不計(jì)一切地開發(fā)各種算法追求逼近極限的精度,而實(shí)際應(yīng)用中,響應(yīng)速度、能耗和精度都重要。這就要求算法的復(fù)雜度要低、適合硬件加速。

在移動(dòng)應(yīng)用中,實(shí)時(shí)目標(biāo)檢測(cè)往往只是視頻處理流程的第一步,接下來是各種特定的任務(wù),如分割、跟蹤或幾何推理。

因此,運(yùn)行對(duì)象檢測(cè)模型推理的算法要盡可能快,最好還具有比標(biāo)準(zhǔn)實(shí)時(shí)基準(zhǔn)更高的性能。

谷歌剛剛上傳到arXiv的一篇論文BlazeFace: Sub-millisecond Neural Face Detection on Mobile GPUs,推出了BlazeFace算法,這是一款專為移動(dòng)GPU推理量身定制的輕量級(jí)人臉檢測(cè)器,且性能非常卓越!

有多卓越呢?谷歌在其旗艦設(shè)備測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)BlazeFace能夠以200~1000+ FPS的速度運(yùn)行。

這種超實(shí)時(shí)性能使其能夠應(yīng)用于任何需要準(zhǔn)確的面部區(qū)域,作為特定模型輸入的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,例如2D/3D面部關(guān)鍵點(diǎn)或幾何估計(jì)、面部特征或表情分類、以及面部區(qū)域分割等。

谷歌已經(jīng)把該算法應(yīng)用在工業(yè)中。

兩大算法創(chuàng)新,一切為了又快又好

BlazeFace包括一個(gè)輕量級(jí)的特征提取網(wǎng)絡(luò),其靈感來自于MobileNetV1/V2,但又有所不同。還采取了一種修改過的SSD目標(biāo)檢測(cè)算法,使其對(duì)GPU更加友好。然后用改進(jìn)的聯(lián)合分辨率(tie resolution)策略來替代非極大抑制(Non-maximum suppression)。

BlazeFace可用于檢測(cè)智能手機(jī)前置攝像頭捕捉到的圖像中的一個(gè)或多個(gè)人臉。返回的是一個(gè)邊界框和每個(gè)人臉的6個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)(從觀察者的角度看左眼、右眼、鼻尖、嘴、左眼角下方和右眼角下方)。

算法創(chuàng)新包括:

1、與推理速度相關(guān)的創(chuàng)新:

提出一種在結(jié)構(gòu)上與MobileNetV1/V2相關(guān)的非常緊湊的特征提取器卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),專為輕量級(jí)對(duì)象檢測(cè)而設(shè)計(jì)。

提出了一種基于SSD的GPU-friendly anchor機(jī)制,旨在提高GPU的利用率。Anchors是預(yù)定義的靜態(tài)邊界框,作為網(wǎng)絡(luò)預(yù)測(cè)調(diào)整的基礎(chǔ),并確定預(yù)測(cè)粒度。

2、與預(yù)測(cè)性能相關(guān)的創(chuàng)新:

提出一種替代非極大抑制的聯(lián)合分辨率策略,在重疊預(yù)測(cè)之間實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定、更平滑的tie resolution。

BlazeBlock (左) 和 double BlazeBlock

BlazeFace的模型架構(gòu)如上圖所示,在設(shè)計(jì)方面考慮了以下4個(gè)因素:

擴(kuò)大感受野(receptive field)的大小:

雖然大多數(shù)現(xiàn)代卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)(包括MobileNet)都傾向于在模型圖中使用3×3的卷積核,但我們注意到深度可分離卷積計(jì)算主要由它們的點(diǎn)態(tài)部分控制。

本研究發(fā)現(xiàn),增加深度部分的內(nèi)核大小成本并不會(huì)增加很多。因此,我們?cè)谀P图軜?gòu)中使用了5×5的卷積核,用kernel size的增加來交換達(dá)到特定receptive field大小所需的bottlenecks總數(shù)的減少。

深度卷積的低開銷還允許我們?cè)谶@兩個(gè)點(diǎn)卷積之間引入另一個(gè)這樣的層,從而進(jìn)一步加速達(dá)到所需receptive field。這形成了一個(gè)double BlazeBlock,如上圖右邊所示。

特征提取器(Feature extractor):

在實(shí)驗(yàn)中,我們將重點(diǎn)放在前置相機(jī)模型的特征提取器上。它必須考慮更小的對(duì)象范圍,因此具有更低的計(jì)算需求。提取器采用128×128像素的RGB輸入,包含一個(gè)2D卷積,以及5個(gè)BlazeBlock和6個(gè) double BlazeBlock,如下表所示:

改進(jìn)的Anchor 機(jī)制:

類似于SSD的對(duì)象檢測(cè)模型依賴于預(yù)定義的固定大小的基本邊界框,稱為priors,或者Faster-R-CNN中提出的術(shù)語“Anchor”。

我們將 8×8,4×4 和 2×2 分辨率中的每個(gè)像素的 2 個(gè) anchor 替換為 8×8 的 6 個(gè) anchor。由于人臉長(zhǎng)寬比的變化有限,因此將 anchor 固定為 1:1 縱橫比足以進(jìn)行精確的面部檢測(cè)。

pipeline示例。紅色:BlazeFace的輸出。綠色:特定于任務(wù)的模型輸出。

后處理機(jī)制(Post-processing):

由于我們的feature extractor并沒有將分辨率降低到8×8以下,所以與給定對(duì)象重疊的anchor的數(shù)量會(huì)隨著對(duì)象的大小而顯著增加。在典型的非極大抑制場(chǎng)景中,只有一個(gè)anchor“勝出”,并被用作最終的算法結(jié)果。當(dāng)這樣的模型應(yīng)用于隨后的視頻幀時(shí),預(yù)測(cè)往往會(huì)在不同的anchor點(diǎn)之間波動(dòng),并表現(xiàn)出明顯的人臉框抖動(dòng)。

為了最小化這個(gè)問題,我們用一種混合策略代替了抑制算法,該策略將一個(gè)邊界框的回歸參數(shù)估計(jì)為重疊預(yù)測(cè)之間的加權(quán)平均值。它實(shí)際上不會(huì)給原始的NMS算法帶來額外的成本。對(duì)于我們的人臉檢測(cè)任務(wù),這個(gè)調(diào)整使準(zhǔn)確率提高了10%。

專為GPU設(shè)計(jì),準(zhǔn)確度超越MobileNetV2

超實(shí)時(shí)性能。解鎖需要面部區(qū)域作為輸入的“任務(wù)特定”模型的實(shí)時(shí)AR pipeline:

準(zhǔn)確的3D面部幾何

通過Blendshapes進(jìn)行Puppeteering

面部分割

AR化妝試穿/美化

頭發(fā)/嘴唇/虹膜重新著色

磨皮

專為移動(dòng)GPU設(shè)計(jì)

專為移動(dòng)GPU和CPU設(shè)計(jì)

輕量級(jí)特征提取網(wǎng)絡(luò)

更適合GPU的anchor方案

改進(jìn)了tie resolution策略

GPU上的快速推理

精度

眼間距離的平均絕對(duì)誤差為10%左右就足夠精確了

后續(xù)模型的面對(duì)齊

生成6個(gè)面部關(guān)鍵點(diǎn)坐標(biāo)

在低端設(shè)備上僅使用此模型,實(shí)現(xiàn)耳朵等簡(jiǎn)單特效

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原文標(biāo)題:亞毫秒級(jí)手機(jī)人臉識(shí)別!谷歌BlazeFace算法重大突破, 面向移動(dòng)GPU

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