Oculus Quest作為目前最成功的VR一體機,推出至今受到了不少人的關(guān)注。雖然這款設(shè)備的銷量并未公布,但據(jù)Facebook透露,自5月21日正式推出以來的2周內(nèi),Quest內(nèi)容平臺已售出價值500萬美元的Quest內(nèi)容,可謂潛力巨大。那么內(nèi)容開發(fā)者該如何抓住機會在Quest這個平臺上推出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?本文將詳細(xì)介紹如何在Unity下開發(fā)Quest應(yīng)用,為開發(fā)者提供幫助。
Oculus Quest是一體式VR設(shè)備,使用時無需電腦,也不用接線,所以開發(fā)起來就跟在Unity上開發(fā)安卓的App類似;
下面就列出在Unity下開發(fā)Oculus Quest應(yīng)用的幾個準(zhǔn)備步驟:
A.安裝需要的包
1、通過 UnityHub 給 Unity 安裝Android開發(fā)需要的SDK;(Quest屬于安卓設(shè)備)
2、到AssetStore下載最新版的Oculus Integration,導(dǎo)入到Unity ;(我下的是1.73版本)
需要注意的是1.73版本的Oculus SDK支持的Unity版本最低是 2018.2;
導(dǎo)入后,會提示你更新到最新的OVRPlugin(1.37.0),然后重啟Unity;
B.對Oculus SDK的設(shè)置
添加Oculus API key
1、通過“菜單 -> Oculus -> Platform -> EditSettings”創(chuàng)建一個 OculusPlatformSettings 文件;
2、找到并選中 Assets/Resources/ 下的 OculusPlatformSettings,點擊圖中的按鍵:“Create / Find your app onhttps://dashboard.oculus.com”
3、在彈出的網(wǎng)頁上,登陸自己的 Oculus 開發(fā)者賬號,然后點擊 Create New App;
4、在彈出的平臺選擇窗口中,選擇“Oculus Go & Gear VR”,目前還沒有單獨的 Quest 選項;
5、輸入你的app名稱,然后點擊“保存并繼續(xù)”;
6、復(fù)制App ID到OculusPlatform Settings的 Inspector界面中;
在Application ID下的兩個輸入框( "Oculus Rift" and "Oculus Go/Quest or Gear VR")中都輸入 App ID;
7、如果還報了一個”Please enter a valid user credentials”的錯,取消勾選“Use Standalone Platform”即可;
修改Oculus Platform Tool
1、通過“菜單 -> Oculus -> Tool -> Oculus Platform Tool”打開 Oculus Platform Tool面板;
2、將Target Oculus Platform 由原來的 GearVR or Go 改成 Oculus Quest;
C.對Unity進(jìn)行設(shè)置
1、安卓相關(guān)的設(shè)置:菜單 -> Edit -> Project Settings -> Player -> Settings For Android
XR SEttings:勾選 Virtual Reality Supported,在 VirtualRealitySDKs 中添加Oculus
Other Settings:在Graphics APIs 中移除 Vulkan
Other Settings:找到Minimum API Level,修改成 Android 4.4 ‘KitKat’ (API Level 19);
更改Unity的開發(fā)平臺:菜單 -> File -> Build Settings 打開窗口,選擇 Android 平臺,將 Texture Compression 設(shè)置成 ASTC , 點擊 Switch Platform 按鍵;
D.連接 Quest
通過手機的 Oculus app 可以將 Quest頭顯 設(shè)置成開發(fā)者模式(Developer Mode)
1、確保你在 Quest頭顯 上登陸的賬號與 手機Oculus App上的一致;
2、按照App的提示配對你的Quest頭顯;需要注意的是,連接Wifi時,如果總是顯示連接失敗,需要切換到可以上外網(wǎng)的wifi;
3、選中你的Quest頭顯 -> 進(jìn)入更多設(shè)置(More Settings) -> Developr Mode -> 打開
4、通過USB將電腦和Quest連接在一起;第一次連接時需要帶上頭顯,用手柄選擇“允許電腦連接Quest”;
5、連接完成后,可以在 Build Setting 中的 Run Device 找到對應(yīng)的 Quest設(shè)備;(如果沒有,點擊Refresh試試)
E.打包測試
將Assets/Oculus/VR/Scenes下的GearVrControllerTest場景添加到 Build Settings 中,點擊Build And Run即可在Quest中運行;
如果出現(xiàn)下圖表示安裝成功;
最后吐槽一下Quest的賬號管理方式,我在Quest系統(tǒng)中找了好久找不到退出登錄的方法;后來在官網(wǎng)發(fā)現(xiàn):如果要退出Quest上的賬號,就需要恢復(fù)出廠設(shè)置。。。具體可以參考Oculus官網(wǎng)的說明
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原文標(biāo)題:基于Oculus Quest的VR開發(fā):如何在Unity下開發(fā)Quest的App
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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