2016年3月17日,北京訊——Geomerics,ARM旗下公司,今日宣布,其Enlighten?全局光照技術(shù)為開放世界游戲(open-world games)新增大規(guī)模動(dòng)態(tài)光照功能。增強(qiáng)后的技術(shù)能有效減半實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)全局光照效果的性能成本,如日照變化,特別適用于地圖面積遼闊以及長(zhǎng)景深的游戲開發(fā)。
全新的功能集將在GDC 2016(游戲開發(fā)者大會(huì))上通過(guò)Seastack Bay游戲在PC和PlayStation 4平臺(tái)上進(jìn)行演示。該演示由Ninja Theory協(xié)助開發(fā),包含了即將發(fā)布的《地獄之刃(Hellblade)》的游戲畫面。在25 平方千米,滿布室內(nèi)空間、峽谷、森林和海灘的游戲世界中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)全局光照,并穩(wěn)定維持在30FPS。
ARM全球副總裁兼多媒體處理器部門總經(jīng)理Mark Dickinson表示:“ARM Enlighten全局光照技術(shù)的不斷增強(qiáng),也不斷刷新了以往游戲光照的效果。為更龐大游戲世界所提供的新功能,將突破從前的性能掣肘,賦予玩家前所未有的游戲品質(zhì)和風(fēng)格體驗(yàn)。這將鼓舞游戲工作室將最新的動(dòng)態(tài)全局光照效果應(yīng)用于即將推出的開放世界游戲?!?/p>
Enlighten的全新技術(shù)包括了一套用于地形、非地形的光照貼圖和光照探針的先進(jìn)細(xì)節(jié)機(jī)制。通過(guò)使遠(yuǎn)景全局光照精度比近景低來(lái)解決全局光照,用戶能在相同地圖大小和性能成本的情況下獲得更高的動(dòng)態(tài)光照效果,或在提升性能表現(xiàn)的同時(shí)賦予用戶相同的視覺(jué)體驗(yàn)。
Ninja Theory創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades表示:“重塑自然光影的美麗景致是《地獄之刃》畫面效果和游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。在像Senua的世界這般龐大復(fù)雜的環(huán)境中,以目標(biāo)幀率來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)光照效果,對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)而言是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。然而,Enlighten能幫助我們解決這一問(wèn)題,并為游戲體驗(yàn)帶來(lái)了巨大價(jià)值?!?/p>
全新大世界功能集的其他優(yōu)勢(shì)包括:
即使在高度閉塞或垂直區(qū)域,如峽谷或懸崖,也能獲得與現(xiàn)實(shí)相符的效果
連續(xù)穿越不同環(huán)境也能保持全局光照的持續(xù)更新,例如從封閉環(huán)境到寬闊開放的視野
支持常見的開放世界特征,包樹木、巖石和草坪。
Enlighten因能提供可定制的性能預(yù)算而聞名,這可以為游戲開發(fā)者提供更強(qiáng)大的控制,無(wú)論他們正在開發(fā)的是面向游戲機(jī),移動(dòng)平臺(tái)或是PC的動(dòng)態(tài)游戲。它的全局照明在CPU上進(jìn)行運(yùn)算,異步主GPU渲染,且不直接影響幀速率。程序員可以決定分配給Enlighten的CPU時(shí)間。Enlighten品質(zhì)卓絕并久經(jīng)市場(chǎng)驗(yàn)證,這已在眾多游戲中得以體現(xiàn),包括《星球大戰(zhàn):前線》,《極品飛車》和《街頭霸王5》。
備注:
· Ellie Stone的博客《在龐大的開放世界中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照》描述了全新的Enlighten技術(shù)為龐大開放世界所帶來(lái)的益處。
· Alex Mercer的博客《基于物理內(nèi)容的疑難排解》探討了基于物理渲染的常見問(wèn)題,以及修復(fù)辦法。
· Geomerics具體的新特性現(xiàn)已加載到Enlighten 3.04,包括能夠在大世界中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照效果的創(chuàng)新LoD技術(shù)。
· 訪問(wèn)新的Seastack Bay展品,該演示由Ninja Theory協(xié)助開發(fā),支持PC和PlayStation 4,并采用Unreal Engine 4 和 Enlighten技術(shù)
關(guān)于ARM
ARM致力于研發(fā)半導(dǎo)體知識(shí)產(chǎn)權(quán)、并已成為全球先進(jìn)數(shù)字產(chǎn)品的核心。ARM的技術(shù)驅(qū)動(dòng)了新市場(chǎng)的發(fā)展與產(chǎn)業(yè)和社會(huì)的轉(zhuǎn)型,并無(wú)形地為全球網(wǎng)絡(luò)用戶創(chuàng)造新機(jī)遇。其低功耗且可彈性配置的處理器及相關(guān)技術(shù)為任何需要計(jì)算功能的領(lǐng)域加入智能功能,應(yīng)用范圍橫跨傳感器到服務(wù)器,覆蓋智能手機(jī)、平板電腦、數(shù)字電視、企業(yè)級(jí)基礎(chǔ)架構(gòu)與物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。
ARM創(chuàng)新技術(shù)被合作伙伴廣泛的授權(quán)采用,基于ARM架構(gòu)的芯片累積出貨量迄今已突破750億。ARM通過(guò)ARM Connected Community為開發(fā)者、設(shè)計(jì)人員及工程師們消除了行業(yè)創(chuàng)新障礙,并為領(lǐng)先的電子企業(yè)提供快速且可靠的產(chǎn)品上市渠道。
關(guān)于 Geomerics
由ARM所收購(gòu)的Geomerics公司專為游戲和娛樂(lè)行業(yè)的客戶提供尖端的圖形技術(shù)。該公司的Enlighten光照解決方案是一項(xiàng)革命性的技術(shù),它將實(shí)時(shí)的全局光照技術(shù)應(yīng)用于游戲開發(fā),這也是光照技術(shù)的各個(gè)層面首次在所有的游戲平臺(tái)上實(shí)時(shí)地進(jìn)行更新。即時(shí)的反饋為游戲玩家和藝術(shù)家激發(fā)了更多創(chuàng)意的可能性。這項(xiàng)技術(shù)已被Unity 5 游戲開發(fā)引擎所采用,并已充分集成到Unreal Engine 3 和 4。
關(guān)于Enlighten
Enlighten技術(shù)運(yùn)行輕巧,能在眾多游戲平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)全局光照。動(dòng)態(tài)光照技術(shù)帶來(lái)了新的創(chuàng)新可能性,并大幅改善工作流程,使設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家得以直接在開發(fā)引擎中為所有游戲創(chuàng)造吸引人的視覺(jué)效果。它已被集成在Unity 5 游戲開發(fā)引擎中,現(xiàn)可通過(guò)虛幻引擎集成合作伙伴計(jì)劃(Unreal Engine Integrated Partners Program)或者以獨(dú)立的軟件開發(fā)工具包(SDK)形式獲得。
評(píng)論