究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個(gè)物體反射到另一個(gè)物體。
2018-04-17 08:49:03
7541 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/4F/2C/o4YBAFrVRMSAH_luAABxicqT3vA470.png)
對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫(huà)面展示帶來(lái)了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫(xiě)實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 ? 從定義上看,光線
2021-11-09 08:08:27
2651 實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時(shí)、離線渲染,我來(lái)說(shuō)說(shuō)看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來(lái)3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來(lái)彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00
593 算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過(guò)程可能持續(xù)數(shù)小時(shí)。80-90%的渲染時(shí)間花費(fèi)在計(jì)算光線和物體交點(diǎn)上。
2018-04-13 09:10:57
5835 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/4F/06/pIYBAFrQA7yAckkYAABJrZSDlNI063.png)
電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/梁浩斌)當(dāng)PC用戶們還在為買到一塊原價(jià)顯卡而奔波,為游戲光線追蹤對(duì)硬件要求過(guò)高而煩惱時(shí),誰(shuí)又能想到,在圖靈架構(gòu)推出三年后的今天,手機(jī)上都已經(jīng)可以支持光線追蹤了? ? 近日
2021-10-18 06:15:00
2775 什么是光線追蹤?光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開(kāi)始提及起來(lái),對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來(lái)看看吧。
2018-10-12 16:36:11
其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡(jiǎn)單的說(shuō),是自三維(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
虛幻引擎4是一套用于創(chuàng)建游戲、模擬和電影的工具。你可以用它做任何事情
從小型移動(dòng)項(xiàng)目到前沿游戲。
虛幻引擎提供了構(gòu)建游戲和其他應(yīng)用程序所需的一切,而無(wú)需使用外部插件或工具。
它提供了內(nèi)置的模塊化工具和可定制的插件,供您根據(jù)自己的需求定制系統(tǒng)要求。
2023-08-08 06:12:31
Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09
知識(shí)產(chǎn)權(quán)向來(lái)是個(gè)敏感的話題,蘋(píng)果最終因自身的失誤為知識(shí)產(chǎn)權(quán)買下了6000萬(wàn)美元的單,蘋(píng)果與唯冠的知識(shí)產(chǎn)權(quán)之爭(zhēng)給中國(guó)的企業(yè)帶來(lái)什么啟示?歡迎大家一起侃侃!
2012-07-05 10:03:15
您可以在您的非真實(shí)引擎游戲中添加儀表, 以便您可以在 Arm Moved Studio 中分別分析不同區(qū)域。 例如, 當(dāng)您生成一個(gè)績(jī)效顧問(wèn)報(bào)告時(shí), 區(qū)域名稱可以在框架費(fèi)率分析圖表中看到, 而報(bào)告包含
2023-08-28 06:12:04
虛幻引擎3駕臨iPhone 3GS 近日,Epic Games的副總裁Mark Rein展示了點(diǎn)兒新鮮玩意:在蘋(píng)果的iPhone 3GS和iPod touch上運(yùn)行一個(gè)DEMO,其核心竟然是虛幻引擎3。
2009-12-24 09:00:07
597 Imagination 細(xì)分市場(chǎng)營(yíng)銷副總裁 Volker Politz 表示:“今年年初,我們展示了 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤 GPU,它能在光線追蹤場(chǎng)景中達(dá)到臺(tái)式機(jī)
2016-06-29 18:06:32
964 《命令與征服:紅色警戒2》簡(jiǎn)直是網(wǎng)吧中的童年。最近外國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者Adam Horvath與Sly_Fox利用虛幻4引擎重新制作了《紅警2》,熟悉的音效熟悉的UI,而且,它還是支持VR的!
2016-11-12 10:01:12
1193 虛幻4引擎憑借良好的跨平臺(tái)兼容性和出色的畫(huà)質(zhì)、物理渲染而廣受開(kāi)發(fā)者歡迎,而在最新發(fā)布的4.14版本當(dāng)中,虛幻引擎為手游開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了大量新福利。
2016-11-16 18:24:33
1473 來(lái)看像是一個(gè)復(fù)雜的離線處理過(guò)程,但是受益于可見(jiàn)的周圍物體,光線追蹤正成為一個(gè)越來(lái)越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái),基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11
587 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/A9/wKgZomUMP3WAAItLAAAZsKDAY70722.png)
本文我將對(duì)PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。該API允許開(kāi)發(fā)人員訪問(wèn)Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡(jiǎn)單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11
396 “OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動(dòng) GPU 內(nèi)核上達(dá)到每秒超過(guò) 1 億條的光線運(yùn)算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運(yùn)算光線
2017-02-10 04:36:11
240 光線追蹤器追蹤目標(biāo)之后,采取以下步驟來(lái)追蹤陰影: 對(duì)于場(chǎng)景中的每個(gè)像素(2D),我們從它實(shí)際在世界空間中的3D位置處向光源投射射線 如果像素是被遮擋的,存儲(chǔ)遮擋值 如果像素沒(méi)有被遮擋,在緩沖區(qū)的存儲(chǔ)
2017-02-10 05:00:49
274 直延續(xù)至計(jì)算機(jī)圖像上。他希望有一天能完全實(shí)時(shí)模擬光的所有方面。從事電腦游戲便是興趣使然。在Spellwrath游戲中,他創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)時(shí)的光線追蹤引擎。目前,Michael是德國(guó)武裝部隊(duì)的一名軍官
2017-02-10 05:06:09
219 光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來(lái)令人驚艷的真實(shí)效果 Imagination Technologies和中國(guó)3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動(dòng)光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04
182 實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢(mèng)想,其原理非常簡(jiǎn)單就是“來(lái)自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過(guò)追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過(guò)
2017-02-10 07:14:30
281 在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識(shí),包括場(chǎng)景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來(lái)呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對(duì)比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:11
1575 Imagination素以移動(dòng)設(shè)備的芯片IP聞名,如智能手機(jī)和平板電腦,并在性能、功率及占用面積方面享有盛譽(yù),且一直保有市場(chǎng)領(lǐng)先地位。為全方位發(fā)展,Imagination開(kāi)發(fā)了與光線追蹤相關(guān)的IP
2018-04-27 11:09:00
1192 今天在舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Epic公司首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼和首席技術(shù)官Kim Libreri向人群展示了這個(gè)演示。這是第一次在虛幻引擎4(Unreal Engine 4)中進(jìn)行實(shí)時(shí)光線
2018-06-05 15:40:00
2091 光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過(guò)這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場(chǎng)景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來(lái)。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:52
9697 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/4F/56/pIYBAFrYP0mAazE0AAAQfSCz6IU125.jpg)
首先檢查每個(gè)光源在該交點(diǎn)的貢獻(xiàn)值。追蹤一條新光線去光源,用來(lái)確定交點(diǎn)是被全部照亮、部分照亮還是沒(méi)有被照亮,同時(shí)確定了陰影。
2018-04-20 14:58:25
4646 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/4F/68/pIYBAFrZkCGAW33UAAAaqLa3osY092.png)
在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:57
16635 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/50/85/o4YBAFr1Tf6AYAnvAAAbGG33fEo445.png)
這個(gè)RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號(hào)稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:11
4400 Jeff Rous首次在DirectX 12的工作標(biāo)題上展示了虛擬引擎4中的AVSM技術(shù)。
2020-05-31 15:26:00
1372 近期,在美國(guó)圖形與互動(dòng)技術(shù)大會(huì)Siggraph 2018發(fā)布會(huì)上,Nvidia在顯卡中更新了一項(xiàng)全新的技術(shù),轟動(dòng)了業(yè)界人士。這就是號(hào)稱全球首款光線追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
2018-09-13 11:31:02
191 計(jì)算機(jī)中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過(guò)程與真實(shí)世界中的光線傳播方式是相反的。光線實(shí)際上是從相機(jī)的某個(gè)視角照射到場(chǎng)景內(nèi)的物體上,然后算法會(huì)計(jì)算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個(gè)物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場(chǎng)景內(nèi)像是被現(xiàn)實(shí)世界中的太陽(yáng)照亮一樣:有真實(shí)反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:39
3712 關(guān)鍵詞:光線追蹤 , PowerVR 作者:Imagination Technologies內(nèi)容經(jīng)理Benny Har-Even 從今年8月底科隆游戲展開(kāi)始,光線追蹤技術(shù)(ray tracing
2018-10-31 15:43:01
231 了解Epic Games虛幻引擎4以及為什么Epic已經(jīng)接受了開(kāi)源。
2018-11-13 06:14:00
7710 3-2-1 GLORP!看看這個(gè)在UE4中展示CPU粒子的虛幻引擎演示。
2018-11-05 06:40:00
4352 NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時(shí)光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來(lái)最大的一次架構(gòu)升級(jí)。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會(huì)如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:53
1162 NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無(wú)關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:22
2218 在GDC 2019期間,EPIC公司公布了一段DEMO視頻,向大家展示了基于虛幻4.23引擎的新型高性能物理和破壞系統(tǒng),EPIC將之命名為Chaos系統(tǒng)。
2019-03-27 15:56:50
1079 就在剛剛,隨著新一輪驅(qū)動(dòng)更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡正式加入光線追蹤技術(shù)陣營(yíng)。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級(jí)到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開(kāi)啟一定的光線追蹤效果。
2019-04-12 14:19:53
2424 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場(chǎng)。
2019-05-13 08:40:34
3211 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會(huì)上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對(duì)圖形性能,NVIDIA帶來(lái)了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級(jí)游戲玩家
2019-06-18 15:30:51
4361 NVIDIA新一代的圖靈顯卡發(fā)布已經(jīng)塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個(gè)賣點(diǎn)就是光線追蹤(DXR)和DLSS。
2019-05-31 09:53:55
15240 大家好!我寫(xiě)了一個(gè)教程已經(jīng)有一段時(shí)間了。在本文中,我們將研究虛幻引擎4.您可以在此處了解有關(guān)Unreal以及如何安裝虛幻引擎4的更多信息。我非常喜歡Unreal的圖形質(zhì)量。它的圖形質(zhì)量無(wú)與倫比,可以免費(fèi)使用!那么,讓我們開(kāi)始吧!
2019-07-31 17:16:57
17127 光線追蹤無(wú)疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開(kāi)啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01
689 這個(gè)星球大戰(zhàn)場(chǎng)景展示了Epic Games對(duì)Nvidia新RTX功能的實(shí)現(xiàn)。射線追蹤是一個(gè)渲染過(guò)程,通過(guò)一個(gè)圖像映射光線來(lái)創(chuàng)建真實(shí)的陰影、反射和景深。
2020-03-16 15:53:10
2588 Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 15:28:29
1991 圖形技術(shù)解釋起來(lái)通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒(méi)有為游戲場(chǎng)景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說(shuō),是追蹤數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:27
2411 通過(guò)使用該系統(tǒng),那些希望部署或開(kāi)發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場(chǎng),并找到合適的技術(shù)來(lái)滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:12
1896 Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動(dòng)端一統(tǒng)光追體驗(yàn)墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:49
3070 目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級(jí)PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時(shí)下一代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:15
1626 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場(chǎng)景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:47
1643 光線追蹤無(wú)疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來(lái)了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。
2020-11-24 10:06:12
1307 設(shè)計(jì),以幫助 Vulkan 工作組取得快速進(jìn)展,同時(shí)還為先行版 Vulkan 光線追蹤擴(kuò)展規(guī)范帶來(lái)驅(qū)動(dòng),便于收集開(kāi)
2020-12-25 09:03:58
2410 對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場(chǎng)
2020-12-26 03:28:15
365 計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15
663 計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:46
6 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:29
6 Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān) Kristof Beets 分享了對(duì)光線追蹤技術(shù)的觀點(diǎn)以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:49
1674 當(dāng)PC用戶們還在為買到一塊原價(jià)顯卡而奔波,為游戲光線追蹤對(duì)硬件要求過(guò)高而煩惱時(shí),誰(shuí)又能想到,在圖靈架構(gòu)推出三年后的今天,手機(jī)上都已經(jīng)可以支持光線追蹤了? 近日聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展
2021-10-25 10:34:47
2363 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:56
2538 ![](https://file.elecfans.com/web2/M00/1A/15/poYBAGF5If6ABa-KAAP0blRuzHE458.png)
對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫(huà)面展示帶來(lái)了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫(xiě)實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:18
1637 不久前,Imagination 推出了全新的IMG CXT GPU IP,其所帶來(lái)的光線追蹤技術(shù)一直備受行業(yè)關(guān)注。
2021-12-17 09:48:14
1555 在上一篇文章中,我概述了新款I(lǐng)MG CXT GPU,并解釋了為什么它能夠在移動(dòng)功率預(yù)算中為常規(guī)光柵化和光線追蹤效果提供令人驚艷的性能。然而,即使光線追蹤成為桌面顯卡的新標(biāo)準(zhǔn)幾年后,仍有人質(zhì)疑為什么光線追蹤很重要。因此,在本文中,我們將快速了解它為游戲玩家和開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)的一些好處。
2021-12-20 17:17:03
2258 虛幻引擎是世界上最開(kāi)放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)作平臺(tái)。 NVIDIA 繼續(xù)使游戲開(kāi)發(fā)人員更容易使用虛擬引擎訪問(wèn)前沿技術(shù)。 GitHub 上的這些自定義分支與虛幻引擎版本 4.26 和 4.27 兼容,有助于縮短開(kāi)發(fā)周期,并為游戲帶來(lái)照片真實(shí)感。
2022-04-02 15:16:23
642 在任何視覺(jué)圖形的場(chǎng)景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過(guò),它們長(zhǎng)期以來(lái)一直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46
877 虛幻引擎是一個(gè)開(kāi)放且先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)。它的用途已從游戲引擎擴(kuò)展到多個(gè)行業(yè),創(chuàng)作者可以用它來(lái)打造最前沿的內(nèi)容、互動(dòng)體驗(yàn)和沉浸式虛擬世界。
2022-04-10 09:56:26
1363 憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強(qiáng)大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和建筑師使用光線追蹤在幾秒鐘內(nèi)就能生成逼真的產(chǎn)品模型,這使他們能夠更好地開(kāi)展合作并跳過(guò)昂貴的原型設(shè)計(jì)。
2022-07-29 11:24:05
3756 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場(chǎng)上,來(lái)自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:19
1002 光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時(shí)還可以大大改善半透明度和散射,帶來(lái)相似于人眼所看到的更為真實(shí)場(chǎng)景效果。英偉達(dá)新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-22 11:00:00
949 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:46
2297 SiliconArts光線追蹤解決方案將采用Codasip的RISC-V處理器IP。Codasip Studio工具將支持客戶為其圖形應(yīng)用實(shí)現(xiàn)高度優(yōu)化。
2022-11-04 12:06:14
471 ,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開(kāi)源實(shí)時(shí)3D引擎(O3DE)的主要?jiǎng)?chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)計(jì)算全局照明。 光線追蹤的強(qiáng)大功能 光線追蹤是一項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù),允許開(kāi)發(fā)人員通過(guò)計(jì)算光線在3D 引擎渲染器內(nèi)的反
2022-11-24 11:25:05
579 NVIDIA RTX 全局照明是一款 SDK,能夠利用 GPU 驅(qū)動(dòng)的光線追蹤技術(shù)打造全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)全局照明,可支持無(wú)限次光照反彈和軟陰影遮蔽效果。
2022-12-15 16:04:10
753 Radeon?光線追蹤分析器(RRA)這一工具讓您可以檢查光線追蹤應(yīng)用程序的性能,并標(biāo)示出潛在的瓶頸。
2023-02-09 14:00:20
314 在聽(tīng)取了游戲開(kāi)發(fā)者的需求建議后,微軟近日發(fā)布官方博客表示,已于 Visual Studio 2022 的 17.5 版本更新中(目前還處于預(yù)覽階段)默認(rèn)集成 Unreal Engine(虛幻引擎
2023-03-01 10:20:03
679 圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺(tái)式機(jī)和游戲主機(jī)的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵鋬?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到移動(dòng)設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29
602 通過(guò)提升 USD 的兼容性,并新增多項(xiàng)用于優(yōu)化工作流的增強(qiáng)功能,以實(shí)現(xiàn)更快速且高效的自動(dòng)化工作流。 Epic Games 開(kāi)放、先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)作工具—虛幻引擎,現(xiàn)新增更多功能以賦能內(nèi)容創(chuàng)作者
2023-06-13 20:55:03
380 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/90/59/wKgZomTYlSmAJlKnAAABtDhanaE879.png)
10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會(huì)吸引了眾多開(kāi)發(fā)者的到來(lái),Imagination中國(guó)區(qū)資深技術(shù)顧問(wèn)盛仿偉受邀出席活動(dòng),并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05
268 ![](https://file.elecfans.com/web2/M00/4E/DC/poYBAGLCjeiALm_WAAAYmfR7Qec474.png)
,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開(kāi)源實(shí)時(shí)3D引擎(O3DE)的主要?jiǎng)?chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)計(jì)算全局照明。光線
2022-11-30 15:47:13
909 ![](https://file.elecfans.com/web2/M00/4E/DC/poYBAGLCjeiALm_WAAAYmfR7Qec474.png)
實(shí)現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果一直是計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域人士所追求的目標(biāo)。 NVIDIA OptiX 是一款強(qiáng)大且靈活的光線追蹤技術(shù)框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是一款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:03
329 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/9F/D4/wKgZomToRCuABYYkAAncLx70iIw703.png)
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場(chǎng)景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場(chǎng)景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19
525 ![](https://file.elecfans.com/web2/M00/4E/DC/poYBAGLCjeiALm_WAAAYmfR7Qec474.png)
Unreal Fest Shanghai 2023 虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日將于2023年11月30日(周四)- 12月1日(周五)在上海前灘香格里拉酒店舉辦!
2023-11-29 10:15:38
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評(píng)論