究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達觀眾眼睛之前,可以從一個物體反射到另一個物體。
2018-04-17 08:49:037541 實時光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機上嗎?多年搞各種實時、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補或者增強現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00593 對于那些想要獲得現(xiàn)實感的藝術(shù)家或開發(fā)人員而言,一款可以模擬光在場景中發(fā)生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有創(chuàng)建視覺效果的功能)十分重要。這就需要在處理每個像素時,對場景有一個全方位的了解,這里不是指最常見的渲染技術(shù),而是需要實時的光柵化渲染器。
2017-05-22 10:17:112288 算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過程可能持續(xù)數(shù)小時。80-90%的渲染時間花費在計算光線和物體交點上。
2018-04-13 09:10:575835 光線追蹤與光柵化 自20世紀(jì)90年代以來,傳統(tǒng)的3D渲染通常使用稱為光柵化的過程。 柵格化使用從三角形或多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建的對象來表示對象的3D模型。 渲染管線然后將3D模型的每個三角形轉(zhuǎn)換成2D圖像
2018-04-28 14:24:5411081 剛剛,英偉達CEO黃仁勛在SIGGRAPH 2018上大秀肌肉,推出世界首個實時光線追蹤GPU,基于圖靈架構(gòu),這是自2006年以來GPU實現(xiàn)的最最重大的飛躍,每秒處理高達10GB Rays,這將徹底改變整個計算機圖形處理界的工作流程。
2018-08-14 15:32:324468 領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進入市場。 如果你去看任何的三維場景,會發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計算好的
2020-02-19 16:19:402927 聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進一步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:002775 什么是光線追蹤?光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
效的處理光線追蹤的方法進入市場。如果你去看任何的三維場景,會發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計算好的,然后應(yīng)用到場景中以模擬場景外觀。然而
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
光線傳感器也叫光線感應(yīng)器,就是能夠根據(jù)周圍光亮明暗程度來調(diào)節(jié)屏幕明暗的裝置?! ?b class="flag-6" style="color: red">光線傳感器在光線強的地方手機會自動關(guān)掉鍵盤燈,并且稍微加強屏幕亮度,達到節(jié)電并更好觀看屏幕的效果,在光線暗的地方
2016-07-07 14:51:39
HFBR-1528Z是在DATA為高電平時,發(fā)出光線嗎?HFBR-2528Z在接收到光線后,DATA輸出一個高電平嗎?
2023-03-09 22:17:07
Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
`光線感應(yīng)是一種屏幕顯 示亮度技術(shù) 。光線越強,屏幕顯示越明顯。光線感應(yīng)技術(shù)用于我們接觸比較多的設(shè)備 上,主要是手機。手機上有1個光線感 應(yīng)器,光線感應(yīng)器一般位于手機屏幕右上方,副攝像頭左邊,它能
2013-06-28 23:20:41
光線追蹤我們實際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
怎樣實現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09
來看像是一個復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺,基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11587 本文我將對PowerVR光線追蹤團隊創(chuàng)建的API進行簡要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11396 追蹤技術(shù)相比,每瓦的光線追蹤性能增加了十倍” 2016 年 7 月 27 日 ─ Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺,其中
2017-02-10 04:36:11240 在2016年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動設(shè)備和控制臺的實時光線追蹤 大會上第一個演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11212 值為1.0 這非常直觀。對于硬陰影而言,這足以對所有被遮擋部分著色。簡單地添加一些光線至每個像素中,且緩沖區(qū)值小于1.0。 正如之前所說,我們將一些常見的方法與光柵化技術(shù)結(jié)合來進行實時光線追蹤。其中一個行之有效的方法便是延遲渲
2017-02-10 05:00:49274 直延續(xù)至計算機圖像上。他希望有一天能完全實時模擬光的所有方面。從事電腦游戲便是興趣使然。在Spellwrath游戲中,他創(chuàng)建了一個實時的光線追蹤引擎。目前,Michael是德國武裝部隊的一名軍官
2017-02-10 05:06:09219 光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04182 實時光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢想,其原理非常簡單就是“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30281 追蹤功能。 最近,我做了一個PowerVR光線追蹤具有里程碑意義的報告:28nm GR6500 GPU全速工作于帶
2017-02-10 10:26:42157 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因為移動端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 去年,我們推出了一系列PowerVR光線追蹤的演示,其設(shè)計旨在顯著改善實時和離線渲染的美感。其中,有一個不錯的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級版中。盡管
2017-04-14 11:37:261624 光線追蹤(Ray Tracing)其實并不是什么新鮮技術(shù),但因為需要實時計算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:015359 追蹤的公開演示,它為許多高質(zhì)量的視頻游戲提供了動力。結(jié)果可能是,像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來制作未來的電影。
實時光線追蹤被認(rèn)為是創(chuàng)造高端電影影像的圣杯,它標(biāo)志著電影和游戲融合的一次飛躍。
2018-06-05 15:40:002091 光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697 首先檢查每個光源在該交點的貢獻值。追蹤一條新光線去光源,用來確定交點是被全部照亮、部分照亮還是沒有被照亮,同時確定了陰影。
2018-04-20 14:58:254646 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635 這個RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時間在GDC2018上推出的,號稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400 NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級總監(jiān)Sandeep Gupte近期接受采訪中介紹NVIDIA RTX?實時光線追蹤技術(shù)。
2018-07-09 10:56:034157 英偉達(NVIDIA)又在“GPU歷史長廊”上留下濃重的一筆——全球首款支持實時光線追蹤(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”問世,更搭載著以計算機之父艾倫·圖靈為命名的“圖靈(Turing)”架構(gòu)。
2018-08-16 10:45:243163 NVIDIA RTX 平臺自面市以來一躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開發(fā)平臺,成功將實時光線追蹤技術(shù)運用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實現(xiàn)對物體和環(huán)境的實時光線追蹤。
2018-08-28 14:34:573758 目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對倒影或影子的渲染非常重要。例如,加入我們想對水面反射
2018-10-08 09:24:2219397 計算機中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實世界中的光線傳播方式是相反的。光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712 NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實時光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來最大的一次架構(gòu)升級。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531162 2018年NVIDIA推出了圖靈架構(gòu)的新一代GPU,盡管大家覺得RTX 20系列顯卡價格有點貴,但是從技術(shù)上來說NVIDIA在消費級GPU上確實開創(chuàng)了實時光線追蹤時代。作為一種全新的技術(shù),光線追蹤
2019-01-29 16:18:35537 NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218 就在剛剛,隨著新一輪驅(qū)動更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡正式加入光線追蹤技術(shù)陣營。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開啟一定的光線追蹤效果。
2019-04-12 14:19:532424 就是加入RT Core,使其可以實現(xiàn)對實時光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個時候如果我們要在游戲中開啟實時光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121338 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實現(xiàn)的最前沿真實圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。
2019-05-13 08:40:343211 ,在忍受多年傳統(tǒng)光柵化渲染技術(shù)虛虛實實的折磨后,一定會喜歡NVIDIA全新實時光線追蹤技術(shù)帶來的真實畫面效果,因為二者在游戲畫面展現(xiàn)上的差距有著天淵之別。
2019-06-18 15:30:514361 對于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實時光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264 光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實時光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01689 從2018年8月至今,實時光線追蹤技術(shù)正式進入大眾視野已經(jīng)過去了一年半的時間。實時光線追蹤技術(shù)可以說是10年來顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸嵉挠螒蚴澜绯尸F(xiàn)在玩家面前。不過這項技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:078026 盡管在理論上實現(xiàn)現(xiàn)代GPU的方法是無限的,但真正有效的方法是切實的了解問題并著手將方案變?yōu)楝F(xiàn)實。制造現(xiàn)代高性能半導(dǎo)體器件以及試圖加速當(dāng)前可編程光柵化技術(shù)所面臨的問題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。
2020-03-08 16:08:002277 這個星球大戰(zhàn)場景展示了Epic Games對Nvidia新RTX功能的實現(xiàn)。射線追蹤是一個渲染過程,通過一個圖像映射光線來創(chuàng)建真實的陰影、反射和景深。
2020-03-16 15:53:102588 NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實時光線追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開啟“實時光線追蹤”,能夠通過GPU計算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
2020-03-22 09:40:002006 NVIDIA 游戲業(yè)務(wù)高級副總裁 Jeff Fisher 表示:“NVIDIA 與 Mojang 工作室合作,為《我的世界》 引入新一代
光線追蹤和 AI,成果矚目?,F(xiàn)在《我的世界》 RTX 版社區(qū)驚喜不斷,我們已迫不及待想看玩家的成果?!?/div>
2020-04-29 16:37:584327 圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411 通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場,并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121896 Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動端一統(tǒng)光追體驗墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:493070 目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時下一代游戲機也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643 根據(jù)英偉達官方的消息,英偉達新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 英偉達表示
2020-12-25 09:03:582410 對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進入市場
2020-12-26 03:28:15365 光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對于計算機而言還是過于復(fù)雜,以致無法實時創(chuàng)建三維圖形。
2022-02-14 16:22:181418 計算機中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663 ?,F(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過集成HMS Core Scene Kit,突破了實時光線追蹤技術(shù)在移動平臺上的算力局限
2021-01-23 10:54:5314283 光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對于計算機而言還是過于復(fù)雜,以致無法實時創(chuàng)建三維圖形。
2021-01-27 08:30:277 計算機中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296 Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Kristof Beets 分享了對光線追蹤技術(shù)的觀點以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674 全新RTX A2000 GPU采用小巧、節(jié)能的設(shè)計,適用于更多臺式機,同時加速設(shè)計工作流程中的AI和光線追蹤。 NVIDIA RTX技術(shù)憑借其強大的實時光線追蹤和AI加速能力,已經(jīng)改變了最復(fù)雜
2021-08-13 11:06:046416 的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進一步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:472363 2021 OPPO開發(fā)者大會吳恒剛:光線追蹤渲染能力明年將全面引入更多設(shè)備
2021-10-27 14:17:041188 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:562538 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637 在上一篇文章中,我概述了新款I(lǐng)MG CXT GPU,并解釋了為什么它能夠在移動功率預(yù)算中為常規(guī)光柵化和光線追蹤效果提供令人驚艷的性能。然而,即使光線追蹤成為桌面顯卡的新標(biāo)準(zhǔn)幾年后,仍有人質(zhì)疑為什么光線追蹤很重要。因此,在本文中,我們將快速了解它為游戲玩家和開發(fā)人員帶來的一些好處。
2021-12-20 17:17:032258 ,開發(fā)人員獲得了比以往任何時候都更準(zhǔn)確、更快地渲染陰影的能力。在Imagination,我們相信光線追蹤在未來實時渲染中的潛力,并一直在尋求可能的界限突破。這篇博文將簡要介紹如何生成具有硬陰影的完全光線
2022-04-06 12:59:46877 有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動設(shè)備。這是一個真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131537 憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計師和建筑師使用光線追蹤在幾秒鐘內(nèi)就能生成逼真的產(chǎn)品模型,這使他們能夠更好地開展合作并跳過昂貴的原型設(shè)計。
2022-07-29 11:24:053756 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進行了題為《移動游戲中如何實現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297 ,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開源實時3D引擎(O3DE)的主要創(chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實現(xiàn)實時動態(tài)計算全局照明。 光線追蹤的強大功能 光線追蹤是一項強大的技術(shù),允許開發(fā)人員通過計算光線在3D 引擎渲染器內(nèi)的反
2022-11-24 11:25:05579 Radeon?光線追蹤分析器(RRA)這一工具讓您可以檢查光線追蹤應(yīng)用程序的性能,并標(biāo)示出潛在的瓶頸。
2023-02-09 14:00:20314 隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機渲染技術(shù)來實現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415 10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動,并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268 ,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開源實時3D引擎(O3DE)的主要創(chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實現(xiàn)實時動態(tài)計算全局照明。光線
2022-11-30 15:47:13909 實現(xiàn)逼真的視覺效果一直是計算機圖形領(lǐng)域人士所追求的目標(biāo)。 NVIDIA OptiX 是一款強大且靈活的光線追蹤技術(shù)框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是一款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:03329 、反射、折射等過程,最終計算出這條光線的顏色和亮度。通過對每個像素重復(fù)這個過程,就可以得到整個圖像的渲染結(jié)果。光線追蹤的歷史光線追蹤的概念最早可以追溯到20世紀(jì)6
2023-10-10 10:08:19525
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