“5G時(shí)代”漸行漸近,人人都在奔走相告,5G來(lái)了!5G來(lái)了!所以,5G,到底是啥玩意?
▲日本內(nèi)政部發(fā)布了一個(gè)短視頻,名為《連結(jié)5G以后的世界》,在視頻中展示了5G全面普及后帶給我們的生活變化
那么5G到底和幻影君有什么關(guān)系?能幫幻影星空加盟商賺更多錢(qián)嗎?來(lái),朋友們,搬好小板凳,來(lái)聽(tīng)聽(tīng)咱們行業(yè)里的大喜事。知識(shí)點(diǎn)↓↓↓
5G,全稱第五代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)。嚴(yán)格的講它并不是一個(gè)或者一套具體的產(chǎn)品,而是指代一套技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
5G一出場(chǎng),即問(wèn)鼎江湖,無(wú)人爭(zhēng)鋒!專(zhuān)家說(shuō):5G是一場(chǎng)革命,它所產(chǎn)生的影響力,將會(huì)超過(guò)電力給人類(lèi)社會(huì)帶來(lái)的改變。
專(zhuān)家還說(shuō)了:4G改變生活,5G改變社會(huì)。
為啥5G比4G只多了個(gè)G,卻可以牛逼得上天?甚至可以說(shuō)4G帶來(lái)的是量變,而5G帶來(lái)的是質(zhì)變?因?yàn)?G的主要特點(diǎn)是——高速度、低延遲!
你問(wèn)我這速度有多快?關(guān)于5G的理論速率,各家公司對(duì)外宣傳的都不一樣。有說(shuō)1 Gbps(125 MB/s)的,有說(shuō)10 Gbps(1250 MB/s)的,還有說(shuō)20 Gbps(2500 MB/s)的。(算了,反正也看不懂)記住這個(gè)知識(shí)點(diǎn)就可以了:5G的速度是4G的20倍,5G的流量運(yùn)轉(zhuǎn)速度是4G的幾十倍。
你問(wèn)我這延遲有多低?2G網(wǎng)絡(luò)反應(yīng)時(shí)間大概是140毫秒左右,3G網(wǎng)絡(luò)反應(yīng)時(shí)間大概是100毫秒,4G網(wǎng)絡(luò)反應(yīng)時(shí)間是20毫秒到80毫秒,5G網(wǎng)絡(luò)反應(yīng)時(shí)間是1毫秒,大概就是下面這幅圖的速度了
問(wèn)題來(lái)了:它們和VR有半毛錢(qián)關(guān)系嗎?
那必須有關(guān)系啊!等于讓VR站在巨人的肩膀上了啊!和我們的加盟商有半毛錢(qián)關(guān)系嗎?
那必須有關(guān)系啊!VR行業(yè)的春天來(lái)了!小蜜蜂們還缺花采蜜嗎?所以到底為啥5G的高傳速、低延遲,可以推動(dòng)VR的發(fā)展呢?因?yàn)槟壳皝?lái)說(shuō),VR體驗(yàn)主要與分辨率、刷新速率與延遲有關(guān)
分辨率越高,畫(huà)面質(zhì)量越好,自然需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)也就越多;刷新率越高,畫(huà)面更靈動(dòng)更舒適,自然傳輸壓力更大;延遲越低,人體感覺(jué)更舒服,交互性更好,同樣也會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)傳輸造成很大的壓力。比如VR內(nèi)容中一段幾秒鐘的高清全景視頻,便可達(dá)到幾十兆甚至幾百兆。
現(xiàn)在,5G來(lái)了!
5G最大的特點(diǎn)便是采用:特高頻進(jìn)行通信頻率越高,頻段就越寬。頻段加寬,就可以使單位傳輸量得到大幅度提升,進(jìn)而帶來(lái)超高速的傳輸速率。簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō)就是車(chē)道變寬了!通過(guò)的車(chē)輛自然就變多了!分辨率、刷新速率與延遲的問(wèn)題迎刃而解!
Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格說(shuō)“5G網(wǎng)絡(luò)將會(huì)是影響VR體驗(yàn)的關(guān)鍵。”
同時(shí),VR有望成為5G的首選業(yè)務(wù)。中國(guó)信通院發(fā)布《5G經(jīng)濟(jì)社會(huì)影響白皮書(shū)》指出,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和智能駕駛,是業(yè)界普遍認(rèn)同的5G時(shí)代關(guān)鍵應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擁有廣闊的前景,尤其是與移動(dòng)高速寬帶的結(jié)合,更有可能讓虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)擺脫盒子和線材的束縛,走得更遠(yuǎn)。
資本市場(chǎng)也看好VR這一產(chǎn)業(yè),權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),2018年全球VR 裝置出貨預(yù)估為465萬(wàn)臺(tái),2019年整體VR出貨量將提升至600萬(wàn)臺(tái)。從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來(lái)看,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元,2017-2022年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)70%。
評(píng)論