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電子發(fā)燒友網(wǎng)>電子資料下載>嵌入式開發(fā)>觸摸屏界面通用設計原則的詳細資料研究說明

觸摸屏界面通用設計原則的詳細資料研究說明

2019-03-11 | pdf | 2.06 MB | 次下載 | 1積分

資料介紹

  本論文通過對于用戶界面設計的認識和觸摸屏界面的了解,其中包括自身使用體會、他人的評價和感想、設計人員的資源共享等,發(fā)現(xiàn)了在觸摸屏界面設計上存在的問題,深感觸摸屏界面可用性的重要性以及在設計中人力物力投資的重復性,從而得出了為觸摸屏界面提供一套通用的設計原則的必要性。

  文章開篇第一章首先說明了一下研究背景、目的、意義及方法。

  接著在第二章介紹了觸摸屏和界面設計的基本概念,包括觸摸屏的起源、發(fā)展、技術、使用范圍以及有關界面設計的方方面面。

  然后在第三章列出并參照一些有關界面設計的理論原則、可用性的基本理念、人因工程學和用戶研究方法等。

  在第四章里,通過各種設計案例的比較和分析以及對已有理論原則的推導,同時又受到用戶界面管理程序的啟示,設想了一套觸摸屏界面通用設計原則,使之能最大限度的適用于各種不同的觸摸屏界面設計之中。

  在第五章中,通過“紡織車間通風系統(tǒng)觸摸屏設計”這個相關項目的設計操作來對以上構(gòu)想進行論證。設計論證過程包括對此設計項目建立研究模型、需求調(diào)研和可用性設計指標設定等,然后把經(jīng)分析得出的關于此項目的可用性設計指標和之前提出的觸摸屏界面通用設計原則構(gòu)想進行對比,查看出入點,隨后做出原型設計并提交用戶做可用性評估,然后發(fā)現(xiàn)問題進行適當?shù)难a充改進設計,再次提交測評……通過這個循環(huán)的設計過程之后,證明了之前所提出的觸摸屏界面通用設計原則構(gòu)想基本上是準確的、合理的,并且對此原則進行適當?shù)难a充完善使之成為一種科學的原則。

  最后第六章中,把之前論證的研究結(jié)論具體化簡明化的羅列出來并且再提出對未來研究的展望。

  用戶界面設計已經(jīng)歷了兩個界限分明的時代,第一代是以文本為基礎的交互, 如字符、命令等,難用且不靈活,典型代表就是計算機的 MS-DOS 磁盤操作系統(tǒng)(圖 001)。第二代則是更直觀的圖形操作界面,它引出更自然的視覺通信交互,典型代表就是計算機的視窗(Windows)操作系統(tǒng)。

  在計算機誕生的早期,用戶操作計算機是基于 1981 年問世的 MS-DOS 磁盤操作系統(tǒng), DOS 作為一個字符型的操作系統(tǒng),一般的操作都是通過命令來完成。由于 DOS 系統(tǒng)需要有一定專業(yè)知識的人或者是經(jīng)過一定培訓的人員才能操作,所以它的致命缺點就是不能使得計算機得以普及。

  之后,美國的微軟(Microsoft)公司從 1983 年底開始研制視窗(Windows)操作系統(tǒng),最初的研制目標是在 MS-DOS 的基礎上提供一個多任務的圖形用戶界面 。第一個版本的 Windows 1.0 于 1985 年問世,它是一個具有圖形用戶界面的系統(tǒng)軟件。之后,不斷的推出了比之前更加功能強大、操作靈活的圖形操作系統(tǒng),依次如:Windows 95、Windows 98、Windows 2000 和目前至少在中國使用最廣的 Windows XP。視窗(Windows)操作系統(tǒng)出來之前,電腦上看到的只是枯燥的字幕數(shù)字(DOS),微軟(Microsoft)公司開發(fā)的視窗(Windows)操作系統(tǒng),使我們對電腦的應用更直接,更親密,更易用。可以說,是由于圖形用戶界面的產(chǎn)生使計算機的使用得以正真意義上普及。

  當然,用戶界面設計不僅僅只是計算機操作系統(tǒng)如此狹義的一個概念。比如,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代到來而產(chǎn)生的網(wǎng)頁的界面,各種游戲和軟件的界面,移動電話的操作界面以及觸摸屏界面等,都是屬于用戶界面設計的范疇。

  用戶界面是人與機器之間交流、溝通的層面。用戶界面設計發(fā)展至今,從剛開始的單純考慮設備的控制和運作逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橥瑫r對人的情感需求進行考慮,到目前已經(jīng)形成了一種“以人為中心”的設計理念,即使產(chǎn)品達到簡單使用和愉悅使用的設計目的。所以說,用戶界面設計不單純是平面設計,它還是一門牽涉到用戶行為學、認知心理學、色彩心理學、人因工程學、社會學、語言學等一系列交叉學科的綜合性學科。

  用戶界面設計經(jīng)歷了上面兩代的摸索和發(fā)展,下一代則趨向于交互多媒體集成方法,就是人機交互需要大量使用語言和高級圖形,也可使用其它交互媒體,如人的動作、手勢和三維圖像等。

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