資料介紹
描述
在之前的兩個項(xiàng)目中,LED 會自動打開和關(guān)閉。現(xiàn)在,您將使用按鈕自己控制 LED。
第 1 步:您需要什么
您需要的零件都包含在此Maker 套件中。
- SwiftIO 板
- 盾
- 按鍵模塊
- 4 針電纜
第 2 步:按鈕
按鈕或按鈕始終用于控制其他設(shè)備,例如電燈開關(guān)或遙控器。這個按鈕是瞬時的,所以它的狀態(tài)只會隨著你按下它而改變,一旦你松開它,它就會回到原來的狀態(tài)。
這種紐扣通常有四個腳。同側(cè)的兩條腿短接。
所以當(dāng)你連接單個按鈕時,最好將兩條腿連接在對角線上。
而套件中的按鈕模塊使用 Grove 連接器,您可以直接構(gòu)建電路而無需擔(dān)心連接錯誤。
此外,該按鈕還有一個已知問題:彈跳。由于機(jī)械和物理問題,當(dāng)您緩慢按下或松開按鈕時,按鈕內(nèi)部可能有多個觸點(diǎn)。而微控制器可能會將其視為幾臺印刷機(jī)。按鍵模塊采用硬件去抖方式,不會遇到這個問題。
第 3 步:電路
屏蔽是一種模塊化電路板,可以更輕松地連接電路。屏蔽罩兩側(cè)的管腳與 SwiftIO 板上的管腳相同。此外,它有許多 Grove 連接器,因此您可以使用 4 針電纜連接針腳,而不是四根跳線。
將屏蔽罩放在 SwiftIO 板的頂部。確保以正確的方向連接它們。
使用 4 針電纜將按鈕模塊連接到針 D10。您會注意到每條電纜都有四種顏色的電線:黑色通常用于接地,紅色通常用于電源。
好了,電路完成了。真的很方便不是嗎?
第 4 步:代碼
/* Import the SwiftIO library to use everything in it. */
import SwiftIO
/* Import the board library to use the Id of the specific board. */
import SwiftIOBoard
/* Initialize the red onboard led. */
let led = DigitalOut(Id.RED)
/* Initialize an input pin D10 on board. */
let button = DigitalIn(Id.D10)
while true {
/* Read the button value. If it is pressed, turn on the led. */
if button.read() {
led.write(false)
} else {
led.write(true)
}
sleep(ms: 10)
}
第 5 步:代碼分析
import SwiftIO
import SwiftIOBoard
首先,導(dǎo)入兩個庫:SwiftIO和SwiftIOBoard。
let led = DigitalOut(Id.RED)
let button = DigitalIn(Id.D10)
初始化紅色板載 LED 和按鈕連接的數(shù)字引腳 (D10)。
在循環(huán)中,您將使用該if-else
語句來檢查按鈕狀態(tài)。它具有以下形式:
if condition {
statement1
} else {
statement2
}
條件總是有兩個結(jié)果,真或假。如果為真,則執(zhí)行statement1;如果為假,statement2 將被執(zhí)行。
然后讓我們回顧一下代碼。
if button.read() {
led.write(false)
} else {
led.write(true)
}
該方法read()
允許您獲取值。返回值為真或假。所以你可以根據(jù)值知道按鈕的狀態(tài)。如果按下按鈕,該值將為真,因此該引腳輸出低電壓以打開板載 LED。一旦松開按鈕,輸入值為 false,LED 將關(guān)閉。
第 6 步:運(yùn)行項(xiàng)目
當(dāng)您將代碼下載到您的電路板時,紅色 LED 熄滅。如果按下按鈕,LED 會亮起。松開按鈕后,LED 熄滅。
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