資料介紹
在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無(wú)僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。新一輪的VR引擎之戰(zhàn)即將爆發(fā)。
自2014年Facebook20億美元收購(gòu)Oculus以來(lái),國(guó)內(nèi)大量廠商開(kāi)始投身虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領(lǐng)域,內(nèi)容嚴(yán)重匱乏,而虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展核心要基于VR引擎。可以說(shuō),無(wú)論消費(fèi)者愿意購(gòu)買哪家公司制造的VR頭盔,最終贏家可能都是這些VR引擎公司。畢竟數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的開(kāi)發(fā)者都需要VR引擎來(lái)開(kāi)發(fā)視頻游戲。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的崛起,它將成為新時(shí)代的“寵兒”。
在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無(wú)僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。新一輪的VR引擎之戰(zhàn)即將爆發(fā)。
為此記者走訪了國(guó)內(nèi)外的游戲引擎公司,并對(duì)其產(chǎn)品進(jìn)行分析比較,希望給讀者帶來(lái)對(duì)該技術(shù)和產(chǎn)品的進(jìn)一步了解。
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一、國(guó)內(nèi)外主流游戲引擎大起底
目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的主流的有引擎有UE4引擎、CryEngine3、Unity 3D、Cocos 3D等,此外,北京無(wú)限時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司推出國(guó)內(nèi)首個(gè)次世代虛擬現(xiàn)實(shí)引擎—— 無(wú)限VR引擎,給開(kāi)發(fā)者提供了上述引擎之外的新的選擇。
Unreal
Unreal(UNREAL ENGINE 的簡(jiǎn)寫(xiě))是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。UE4由于渲染效果強(qiáng)大以及采用pbr物理材質(zhì)系統(tǒng),所以它的實(shí)時(shí)渲染的效果做好了,可以達(dá)到類似vray靜幀的效果,成為開(kāi)發(fā)者最喜愛(ài)的引擎之一。
在Unreal Engine 4.7中,加入“VR預(yù)覽”功能,簡(jiǎn)而言之,這一新選項(xiàng)讓VR開(kāi)發(fā)者能夠立刻通過(guò)Oculus Rift瀏覽他們的工作,從而更好進(jìn)行開(kāi)發(fā)。2015年6月,Unreal Engine 4.8 發(fā)布,對(duì)多個(gè)平臺(tái) 進(jìn)行VR 支持。
為了進(jìn)一步吸引開(kāi)發(fā)者加入U(xiǎn)E陣營(yíng),UE4引擎宣告可以免費(fèi)下載,這一策略也取得了顯著效果——截至2016年7月該引擎有超過(guò)200萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者,比之前增加了近一倍。近幾年來(lái),UE4引擎已成為許多VR游戲體驗(yàn)致勝的法寶。
Unity 3D
Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式,其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺(tái)。
現(xiàn)在,Unity的重點(diǎn)是調(diào)整游戲引擎,使其滿足虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)人員的需求。 Unity5.1為VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備增添了“高度優(yōu)化”渲染管道。同時(shí)也增添了對(duì)OculusRiftHMD的原生支持,使開(kāi)發(fā)者可以插入他們的開(kāi)發(fā)工具并能夠立即使用。最值得期待的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift已經(jīng)開(kāi)始交付,這款設(shè)備30款可玩游戲中的16款是使用Unity技術(shù)研發(fā)的。此外,在為HTC和索尼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和微軟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔HoloLens開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)者中,Unity的技術(shù)也非常受歡迎。
Unity的游戲引擎在低成本設(shè)備中占據(jù)優(yōu)勢(shì),這些設(shè)備可以與智能手機(jī)綁定,讓人們體驗(yàn)低端虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。目前三星和Oculus基于智能手機(jī)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR上90%以上的游戲是基于Unity技術(shù)開(kāi)發(fā)的。
CryENGINE
CryENGINE是德國(guó)的CRYTEK 公司出品一款對(duì)應(yīng)最新技術(shù)DirectX 11的游戲引擎。Cryengine是一個(gè)兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的次世代游戲引擎。與其它的競(jìng)爭(zhēng)者不同,CryENGINE不需要第三方軟件的支持就能處理物理效果、聲音及動(dòng)畫(huà)。簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)非常全能的引擎。
2016 GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,《孤島危機(jī)》開(kāi)發(fā)商Crytek正式公開(kāi)了其最新研發(fā)的游戲引擎CryEngine 5,該引擎全面支持DX12和VR開(kāi)發(fā),并且開(kāi)源免費(fèi)!Crytek旗下最著名的CE引擎曾打造過(guò)《孤島危機(jī)》系列和《羅馬之子》,這款引擎所帶來(lái)的視覺(jué)表現(xiàn)已經(jīng)征服了全世界的玩家。
CryENGINE近年來(lái)發(fā)展不太順利,2014年,著名游戲引擎CryENGINE的開(kāi)發(fā)商Crytek瀕臨破產(chǎn),一度連薪水都發(fā)不出了,直到亞馬遜向其注入了巨額的資金,才讓這家工作室有了喘息的機(jī)會(huì)。 CryENGINE失敗的一部分原因在于與市場(chǎng)脫節(jié),CryENGINE進(jìn)入steam面向獨(dú)立開(kāi)發(fā)者推行訂閱式付費(fèi)的時(shí)候,u3d、ue早就建立了完善的社區(qū)了,官方文檔不全,成功范例稀少,這些都制約它的發(fā)展。不過(guò)VR時(shí)代的到來(lái),也給CryENGINE帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)。
Cocos 3D
Cocos 3D引擎是觸控科技研發(fā)的一款VR游戲引擎,代表作品:捕魚(yú)達(dá)人、我叫MT、2048等,用戶多為東亞游戲開(kāi)發(fā)者,但大多為小型游戲。
目前,Cocos引擎在中國(guó)占有量非常大,不僅能夠幫助開(kāi)發(fā)便捷開(kāi)發(fā)游戲,還可以實(shí)現(xiàn)VR硬件的對(duì)接和輸入,Cocos引擎里專門集成集成VR模式,方便開(kāi)發(fā)者進(jìn)行VR開(kāi)發(fā)。但Cocos引擎原本只是一個(gè)2D游戲引擎,而對(duì)3D及VR的引擎優(yōu)化并非一蹴而就,所以相比Unreal這些國(guó)際主流引擎來(lái)說(shuō),Cocos 3D存在相當(dāng)差距,未來(lái)需要更多進(jìn)行改進(jìn)。
無(wú)限VR引擎
無(wú)限VR引擎是北京無(wú)限時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司推出國(guó)內(nèi)首個(gè)次世代虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。可在保證次世代畫(huà)面效果的同時(shí),大幅提升運(yùn)行效率,其較低的學(xué)習(xí)門檻也將幫助VR從業(yè)者更快的制作出優(yōu)質(zhì)VR作品,積極推動(dòng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展。
無(wú)限VR引擎歷時(shí)5年開(kāi)發(fā)完成,據(jù)了解,無(wú)限VR引擎針對(duì)VR的特性做了大量深度定制開(kāi)發(fā),包括針對(duì)VR的雙目渲染特性做了多重優(yōu)化,支持主流頭顯設(shè)備、主流手柄輸入以及手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng),還包括體感仿真槍械以及角色定位等模塊,支持虛擬現(xiàn)實(shí)3D界面等。在保證擁有同樣畫(huà)質(zhì)的前提下,運(yùn)行效率更高。與此同時(shí),無(wú)限VR引擎還針對(duì)對(duì)移動(dòng)平臺(tái)和VR進(jìn)行了定制優(yōu)化,開(kāi)發(fā)了一整套軟件層接口代理,開(kāi)發(fā)人員不需要考慮各種頭盔的 SDK 接入問(wèn)題,只需要隨時(shí)更新代理層插件,就可以支持各種硬件頭盔。
二、 VR引擎大比拼,各有特點(diǎn)和不足
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)民用化這個(gè)風(fēng)口的到來(lái),各大引擎廠商也已經(jīng)開(kāi)始布局自己的定位,包括引擎的業(yè)務(wù)調(diào)整,商業(yè)活動(dòng),產(chǎn)品價(jià)格策略,以及對(duì)VR方向的支持等。但對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),游戲引擎的選型是一個(gè)很大的難題,需要考慮引擎性能、多平臺(tái)支持、開(kāi)發(fā)難度、商業(yè)版權(quán)、技術(shù)支持等多方面的因素。因此,我們對(duì)上述5家引擎的各方面做一下簡(jiǎn)單對(duì)比。
在引擎渲染性能方面,UE4引擎和CryEngine3憑借著頂級(jí)的圖形處理能力,渲染效果最好,其次是Untiy和無(wú)限VR引擎,cocos 3D引擎原本只是一個(gè)2D游戲引擎,在3D及VR的渲染自然不如以上幾家。VR是一項(xiàng)注重體驗(yàn)的技術(shù),也所以現(xiàn)在的VR從概念到立項(xiàng),完全都是以強(qiáng)烈的畫(huà)面沖擊感為主要指標(biāo)的。在這種趨勢(shì)引領(lǐng)下,UE4等高渲染效果引擎當(dāng)然更受VR開(kāi)發(fā)者的青睞。從2016年4月到7月,UE4平臺(tái)注冊(cè)開(kāi)發(fā)者人數(shù)就增加了50萬(wàn),總數(shù)達(dá)到200萬(wàn)。
在多平臺(tái)兼容支持方面,Unity3D引擎有著最出色的跨平臺(tái)支持,發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺(tái)。UE4、CryEngine3和無(wú)限VR引擎?zhèn)戎赜赑C端游戲開(kāi)發(fā),而cocos 3D則更多地應(yīng)用于移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)。
在開(kāi)發(fā)難度方面,cocos 3D、無(wú)限VR及Unity3D引擎開(kāi)發(fā)上手較快,界面也很容易使用,cocos 3D和Unity3D在相關(guān)開(kāi)發(fā)鏈上無(wú)論是資源還是插件都非常完善,就開(kāi)發(fā)效率來(lái)說(shuō),肯定更勝一籌。無(wú)限VR引擎剛推出不久,擴(kuò)展資源不夠豐富,對(duì)開(kāi)發(fā)者會(huì)造成一定的不便。而UE4及CryEngine3工作流程復(fù)雜,學(xué)習(xí)難度大,硬件要求高,需要開(kāi)發(fā)者有相當(dāng)?shù)睦斫獠拍芡耆l(fā)揮出性能,開(kāi)發(fā)難度較高。
在商務(wù)合作方面,Unity有幾個(gè)不同的許可費(fèi)用,它的Pro版本在本文發(fā)布時(shí)是$1,500或者$75/每月。pro版本提供了很多免費(fèi)版不包含的功能,而UE4及CryEngine 5、cocos引擎都已開(kāi)源免費(fèi)。但若想獲取更好的技術(shù)支持,還是需要付費(fèi)購(gòu)買服務(wù)支持。
綜上所述,以上5款引擎可謂各有優(yōu)劣。但是相對(duì)而言,Unity3D、cocos3D引擎更適合移動(dòng)端VR游戲,UE 4和CryENGINE具有具有引人入勝的圖像能力,更適合開(kāi)發(fā)PC端的游戲大作。而無(wú)限VR引擎憑借次世代畫(huà)質(zhì),運(yùn)行效率高,好上手,能夠兼容各式VR硬件等優(yōu)勢(shì),或許也將成為開(kāi)發(fā)者一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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