資料介紹
對(duì) VR 設(shè)備來(lái)說(shuō),除了輸入設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、內(nèi)容資源少、市場(chǎng)售價(jià)比較高這些基本的問(wèn)題之外,當(dāng)前還有一個(gè)大問(wèn)題是 CPU、GPU 的運(yùn)算量無(wú)法支撐“擬真”的運(yùn)算量,因?yàn)?VR 設(shè)備需要“騙”過(guò)你的眼睛,并且需要實(shí)時(shí)交互,這樣才能給你帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。
為了能夠讓你有這樣的體驗(yàn),VR 就需要多種技術(shù)的配合支持,這包括了實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、用戶肢體跟蹤技術(shù)、感覺反饋技術(shù)、人機(jī)語(yǔ)音交互等等。
而這些技術(shù)在性能表現(xiàn)上的高要求,都對(duì)背后的計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)能力提出了新的挑戰(zhàn),成為影響用戶體驗(yàn)的重要門檻。
以實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)為例,現(xiàn)階段,我們能夠輕松利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生三維圖形圖像。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像。
但是 VR 的許多場(chǎng)景要求實(shí)時(shí)的計(jì)算,例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,實(shí)時(shí)計(jì)算的問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。
所以目前還有很多 VR 設(shè)備是需要一更長(zhǎng)長(zhǎng)的線來(lái)連接高配置電腦的,上次體驗(yàn)到的 HTC vive 就是這樣的,而且臺(tái)臺(tái)“外星人主機(jī)”。
但總是拖著一根長(zhǎng)長(zhǎng)的線來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)也不是個(gè)事,于是很多 VR 設(shè)備就需要體驗(yàn)者背上這臺(tái)沉重并且昂貴的主機(jī)。
所以這時(shí)候云計(jì)算的優(yōu)勢(shì)就更加明顯,不僅在計(jì)算上能夠輕松達(dá)到要求,在成本方面,云計(jì)算作為一種服務(wù)來(lái)看就更便宜且可靠。但之后唯一需要解決的就是 VR 對(duì)大網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求了。
騰訊云能給VR 帶來(lái)什么?
與前段時(shí)間樂(lè)視推出的VR 云平臺(tái)相比,樂(lè)視的 VR 云平臺(tái)更多的注重 VR 的內(nèi)容質(zhì)量,保證視頻內(nèi)容實(shí)時(shí)、高清、流暢,甚至是 4K 內(nèi)容的在線點(diǎn)播、直播和轉(zhuǎn)碼等等。
而騰訊云則提供更多更完整的云服務(wù),包括提供更高的計(jì)算性能、對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù)、萬(wàn)象優(yōu)圖人臉識(shí)別、甚至是語(yǔ)音識(shí)別能力,將他們一起提供給 VR 開發(fā)人員,接下來(lái)一起看看這幾個(gè)方面的騰訊打算如何幫助 VR 開發(fā)者。
計(jì)算能力、網(wǎng)絡(luò)性能和存儲(chǔ)服務(wù)
終端的硬件條件有限,而 VR 對(duì)屏幕的刷新率(決定畫面延遲程度)和分辨率(畫面的清晰度)要求非常高,全部由終端渲染并不現(xiàn)實(shí),越來(lái)越高的 VR 顯示要求也會(huì)對(duì)終端設(shè)備的壓力增大。
騰訊云由于集群的優(yōu)勢(shì),可以利用超核的服務(wù)器甚至 GPU 集群的技術(shù)幫助渲染,集群的主機(jī)有萬(wàn)兆網(wǎng)絡(luò)的支撐,各個(gè)主機(jī)可以形成流水線的工作方式,最后把渲染后的流回傳到終端設(shè)備,可以大大降低了 VR 對(duì)終端設(shè)備的要求。
VR 中因?yàn)榱Ⅲw視覺的需要,還考慮到用戶的移動(dòng)順暢體驗(yàn),所需要的媒體內(nèi)容會(huì)更多。騰訊云的對(duì)象存儲(chǔ)技術(shù)能夠彈性擴(kuò)展、無(wú)限擴(kuò)容,支持高速上傳與節(jié)點(diǎn)動(dòng)態(tài)加速,能夠有效適應(yīng)海量?jī)?nèi)容的使用場(chǎng)景。
萬(wàn)象優(yōu)圖人臉識(shí)別和語(yǔ)音識(shí)別能力
在部分 VR 的游戲或視頻場(chǎng)景中,我們希望可以快速聚焦和定位到人臉,并以此為基礎(chǔ)開展更多互動(dòng)體驗(yàn)。
所以從零搭建人臉識(shí)別技術(shù)并不現(xiàn)實(shí),騰訊云上的萬(wàn)象優(yōu)圖人臉識(shí)別技術(shù)已經(jīng)全面開放,通過(guò) SDK 即可接入國(guó)際領(lǐng)先的技術(shù)能力,實(shí)現(xiàn)更豐富的場(chǎng)景體驗(yàn)。并且增強(qiáng)開發(fā)者對(duì)人機(jī)交互的能力的增強(qiáng),讓開發(fā)者的門檻也進(jìn)一步降低。
音頻和視頻能力
在 VR 場(chǎng)景下,音視頻內(nèi)容是最重要的多媒體內(nèi)容。騰訊云的音視頻能力相信還是不錯(cuò)的,作為視頻行業(yè)解決方案它已經(jīng)迭代到 2.0 版本,同樣能夠?yàn)?VR 游戲提供很好的技術(shù)支持。
最后
騰訊云的 VR 解決方案,目前同樣采用公開預(yù)約的方式進(jìn)行開放。所有加入到騰訊 VR 平臺(tái)的開發(fā)者,都可以通過(guò)騰訊云獲得適用于 VR 場(chǎng)景的云服務(wù)支持。同時(shí),與之前開放的 Tencent VR SDK ,騰訊已形成業(yè)內(nèi)目前比較完整的 VR 立體支持方案。
騰訊云的 VR 解決方案雖然首先與游戲場(chǎng)景結(jié)合,但未來(lái)它還將擴(kuò)展到影視、社交、旅游、在線教育等更多可能領(lǐng)域。
資源平臺(tái)與技術(shù)能力全面打通,讓開發(fā)者只需要專注于內(nèi)容的創(chuàng)新,進(jìn)入門檻得以不斷降低。最終,有人做技術(shù),有人做內(nèi)容,有人做平臺(tái)和渠道,這樣才能形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模,不斷提升用戶最根本的用戶體驗(yàn),讓 VR 元年到來(lái)的更早。
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