資料介紹
??????? 利用Windows操作系統(tǒng)平臺上的DirectX多媒體接口技術(shù),本文提出了利用平面圖像實現(xiàn)三維仿真場景的相關(guān)實用技術(shù)方法。
關(guān)鍵詞 平面圖像 三維場景 動畫
???????? 在計算機模擬仿真過程中,經(jīng)常需要用到動畫效果。目前基于Windows操作系統(tǒng)平臺的高質(zhì)量動畫,為了滿足其顯示速度的要求,一般采用DirectX多媒體接口。DirectX是Microsoft公司推出的一種Windows環(huán)境下的高性能游戲、多媒體開發(fā)工具包,目前版本為9.0版。使用DirectX開發(fā)的仿真程序能夠與操作系統(tǒng)默契地配合成為“真正”的桌面應(yīng)用程序;可以利用硬件廠商提供的驅(qū)動程序接口,充分最佳的設(shè)備性能;通過直接底層硬件操作,實現(xiàn)最快速、短延時、設(shè)備無關(guān)的底層接口,充分保證程序的實時性。
計算機動畫從視覺效果來說分為平面動畫和三維動畫,后者具有更高的質(zhì)量和技術(shù)含量,在DirectX中實現(xiàn)三維動畫的基本方法一般有兩種:
???????? 一是利用三維動畫制作軟件根據(jù)仿真對象特征制作出其三維模型,然后利用DirectX的轉(zhuǎn)換工具變換成DirectX能夠識別的*.x文件,再在仿真程序中動態(tài)顯示和控制其大小、姿態(tài)和運動規(guī)律;
???????? 二是采用流行的平面精靈動畫技術(shù),即預先制作出反映各仿真對象大小、姿態(tài)等變換的連續(xù)序列圖像,在程序中根據(jù)需要進行連續(xù)序列顯示,同樣可以達到反映仿真對象的空間運動規(guī)律的三維成像效果。
???????? 兩種方法中,第一種的三維視覺效果更逼真,但技術(shù)實現(xiàn)較復雜;第二種方法相對簡捷方便,在對三維特征要求不很苛刻的情況下是目前較通用的方法。本文就利用平面圖像動態(tài)創(chuàng)建三維仿真場景,具體介紹實現(xiàn)這一過程的各仿真要素及其動態(tài)合成方法。
關(guān)鍵詞 平面圖像 三維場景 動畫
???????? 在計算機模擬仿真過程中,經(jīng)常需要用到動畫效果。目前基于Windows操作系統(tǒng)平臺的高質(zhì)量動畫,為了滿足其顯示速度的要求,一般采用DirectX多媒體接口。DirectX是Microsoft公司推出的一種Windows環(huán)境下的高性能游戲、多媒體開發(fā)工具包,目前版本為9.0版。使用DirectX開發(fā)的仿真程序能夠與操作系統(tǒng)默契地配合成為“真正”的桌面應(yīng)用程序;可以利用硬件廠商提供的驅(qū)動程序接口,充分最佳的設(shè)備性能;通過直接底層硬件操作,實現(xiàn)最快速、短延時、設(shè)備無關(guān)的底層接口,充分保證程序的實時性。
計算機動畫從視覺效果來說分為平面動畫和三維動畫,后者具有更高的質(zhì)量和技術(shù)含量,在DirectX中實現(xiàn)三維動畫的基本方法一般有兩種:
???????? 一是利用三維動畫制作軟件根據(jù)仿真對象特征制作出其三維模型,然后利用DirectX的轉(zhuǎn)換工具變換成DirectX能夠識別的*.x文件,再在仿真程序中動態(tài)顯示和控制其大小、姿態(tài)和運動規(guī)律;
???????? 二是采用流行的平面精靈動畫技術(shù),即預先制作出反映各仿真對象大小、姿態(tài)等變換的連續(xù)序列圖像,在程序中根據(jù)需要進行連續(xù)序列顯示,同樣可以達到反映仿真對象的空間運動規(guī)律的三維成像效果。
???????? 兩種方法中,第一種的三維視覺效果更逼真,但技術(shù)實現(xiàn)較復雜;第二種方法相對簡捷方便,在對三維特征要求不很苛刻的情況下是目前較通用的方法。本文就利用平面圖像動態(tài)創(chuàng)建三維仿真場景,具體介紹實現(xiàn)這一過程的各仿真要素及其動態(tài)合成方法。
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