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標(biāo)簽 > opengl
OpenGL(全寫Open Graphics Library)是指定義了一個(gè)跨編程語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程接口規(guī)格的專業(yè)的圖形程序接口。它用于三維圖像(二維的亦可),是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫(kù)。
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opengl和directx有什么關(guān)系_opengl和directx哪個(gè)好
DirectX是一種應(yīng)用程序接口(API),它可讓以windows為平臺(tái)的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì) 人員一...
使用Panda3D游戲引擎和OpenGL著色語(yǔ)言來(lái)為3D游戲添加紋理,法線貼圖,泛光,環(huán)境遮擋
法線貼圖(英語(yǔ):Normal mapping)是一種模擬凹凸處光照效果的技術(shù),是凸凹貼圖的一種實(shí)現(xiàn)。法線貼圖可以在不添加多邊形的前提下,為模型添加細(xì)節(jié)。...
OPENGL坐標(biāo)系介紹 世界坐標(biāo)系和當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系區(qū)別
世界坐標(biāo)系:在OpenGL中,世界坐標(biāo)系是以屏幕中心為原點(diǎn)(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對(duì)屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為...
2018-05-04 標(biāo)簽:opengl 1.3萬(wàn) 0
如何把OpenGL中3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成2D坐標(biāo)
在OpenGL中,一切事物都在3D空間中,但我們的屏幕坐標(biāo)確實(shí)2D像素?cái)?shù)組,OpenGL大部分工作就是把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成適應(yīng)屏幕的2D像素。3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成...
2018-07-09 標(biāo)簽:opengl 8652 0
目前,國(guó)內(nèi)的三維游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)正處于趕超國(guó)外的關(guān)鍵時(shí)期,從創(chuàng)意、策劃、研究開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn),到游戲的運(yùn)營(yíng)與維護(hù),都有大量的知識(shí)值得學(xué)習(xí)和摸索。由于 Linux ...
2017-12-13 標(biāo)簽:opengl 7887 0
編碼時(shí)遇到glutInitDisplayMode(unsigned int mode) ;函數(shù),主要作用是設(shè)置初始顯示模式,其中有兩個(gè)可用形參不甚理解。...
GPU管線各個(gè)階段知識(shí)點(diǎn)詳細(xì)的分析理解
GPU渲染流水線,是硬件真正體現(xiàn)渲染概念的操作過(guò)程,也是最終將圖元畫到2D屏幕上的階段。GPU管線涵蓋了渲染流程的幾何階段和光柵化階段,但對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,...
我們生活在一個(gè)充滿三維物體的三維世界中,為了使計(jì)算機(jī)能精確地再現(xiàn)這些物體,我們必須能在三維空間描繪這些物體。我們又生活在一個(gè)充滿信息的世界中,能否盡快地...
2017-12-13 標(biāo)簽:opengl 4392 0
OpenGL中的頂點(diǎn)、 圖元、片元、像素的含義解讀
頂點(diǎn)(vertexs) 圖元(primitives) 片元(fragments,又叫片斷) 像素(pixels) 階段1. 頂點(diǎn) - 圖元 幾何頂點(diǎn)被組...
如何使用OpenCL架構(gòu)工具實(shí)現(xiàn)嵌入式任務(wù)并行模式的開(kāi)發(fā)
近幾年來(lái),處理器從最求高性能轉(zhuǎn)向追求多內(nèi)核。這種改變主要是由于量子效應(yīng)(quantum effects)的作用難以實(shí)現(xiàn)高性能和低功耗的兼得,因而需要加速...
其次,OpenGL會(huì)計(jì)算這些表面和觀察平面的距離。如果啟用了深度緩沖區(qū),在繪制每個(gè)像素之前,OpenGL會(huì)把它的深度值和已經(jīng)存儲(chǔ)在這個(gè)像素的深度值進(jìn)行比...
當(dāng)不開(kāi)啟光照時(shí),使用頂點(diǎn)顏色來(lái)產(chǎn)生整個(gè)表面的顏色。用glShadeModel可以設(shè)置表面內(nèi)部像素顏色產(chǎn)生的方式。GL_FLAT/GL_SMOOTH.
2018-05-08 標(biāo)簽:opengl 3657 0
OpenGL要求:指定頂點(diǎn)的命令必須包含在glBegin函數(shù)之后,glEnd函數(shù)之前(否則指定的頂點(diǎn)將被忽略)。在調(diào)用glBegin函數(shù)時(shí),我們需要傳入...
2018-05-07 標(biāo)簽:opengl 2729 0
實(shí)現(xiàn)這個(gè)AR demo,首先就是識(shí)別到二維碼,然后根據(jù)二維碼的位置信息,通過(guò)透視變換得到一個(gè)區(qū)域,然后用過(guò)掩碼的方式,將一段視頻疊加到實(shí)時(shí)場(chǎng)景中。
初學(xué)OpenGL,打開(kāi)紅寶書,會(huì)告訴你OpenGL是個(gè)狀態(tài)機(jī),OpenGL采用了客戶端-服務(wù)器模式,那時(shí)覺(jué)得好抽象,直到后來(lái)了解了繪制上下文才把這些聯(lián)系...
2018-04-28 標(biāo)簽:opengl狀態(tài)機(jī) 2500 0
使用OpenGL ES構(gòu)架和GPU的離屏幀合成器/分解器功能實(shí)現(xiàn)
用于處理離屏頁(yè)面的視頻幀合成與分解模塊是視頻通信、視頻網(wǎng)絡(luò)、視頻安防等多媒體應(yīng)用中最重要的軟件組件之一。離屏頁(yè)面是指沒(méi)有在屏幕上顯示的那些視頻幀。
游戲循環(huán)主要包括這幾個(gè)部分: 1、硬件事件,主要就是指觸屏事件,按鍵事件和鼠標(biāo)事件; 2、游戲事件,主要指定時(shí)器事件和預(yù)定義事件,比如schedul...
開(kāi)發(fā)一款segmentation標(biāo)記的工具
PixelAnnotationTool是一款簡(jiǎn)單方便的segmentation工具,之前所訓(xùn)練的道路區(qū)域檢測(cè)模型,便是用這工具來(lái)標(biāo)記道路區(qū)域。
GPUGPU主要用途及相關(guān)API標(biāo)準(zhǔn)
GPU可以加速三維圖形的渲染,使得復(fù)雜的三維場(chǎng)景可以以流暢的幀率顯示在屏幕上;也能支持多種圖形效果,如陰影、反射、抗鋸齒等,可以提高圖像的真實(shí)感和美觀度。
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