談到VR極客的顛覆,不妨結(jié)合AI技術(shù)從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對比說起,VR計(jì)算機(jī)視覺是人工智能最早‘成名’的戰(zhàn)場,知名的AI企業(yè)的商湯、曠視等無一不是以計(jì)算機(jī)視覺起家,且這些企業(yè)在2015年幾乎都已完成了高額融資,而同時(shí)缺少“殺手級”的技術(shù)是計(jì)算機(jī)視覺產(chǎn)業(yè)發(fā)展的掣肘。存在的問題在于核心技術(shù)總體相對薄弱。
計(jì)算機(jī)視覺識別這一人工智能基礎(chǔ)應(yīng)用技術(shù)部分只達(dá)到基礎(chǔ)商業(yè)化應(yīng)用水平,用于身份識別、醫(yī)學(xué)輔助診斷、自動駕駛等場景。一般來講,計(jì)算機(jī)視覺主要分為圖像分類、目標(biāo)檢測、目標(biāo)跟蹤和圖像分割四大基本任務(wù)。
VR與AR的出現(xiàn)必須打破真實(shí)與虛擬的邊界,前不久剛剛上映了《蜘蛛俠英雄遠(yuǎn)征》用CG技術(shù)充分展現(xiàn)了奇幻虛擬世界的魅力,更讓人們洞見了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來的震撼。由此,誰能夠真實(shí)的重現(xiàn)VR世界、誰能夠快速低成本大批量地使虛擬現(xiàn)實(shí)世界成為真實(shí),誰有能力把它帶入我們的生活,而不再是憧憬,成為了熱門話題。
未來VR人臉識別技術(shù),需要將深度信息用于防偽,識別環(huán)節(jié)依舊是原來二維的那套算法,這樣的‘半三維’人臉識別雖然能夠提升防偽能力,準(zhǔn)確性也高,但在安全性和識別率方面依然提升有限。三維人像識別錯(cuò)誤率為十億分之一。同時(shí),也將三維實(shí)時(shí)高精度重建技術(shù)做到毫米級,移動設(shè)備幀率達(dá)到40幀/秒,SLAM、三維重建、實(shí)時(shí)真實(shí)感繪制,讓人臉識別擁有人工智能不再只是電腦開機(jī)或者刷臉支付。
無論是國外知名科技公司,還是國內(nèi)IT大咖,無一例外趁勢抓住VR時(shí)代的浪潮,2016年下旬公布的VR購物Buy+面世, 就連手機(jī)巨頭小米、華為、還有百度、騰訊等知名企業(yè)也紛紛涉足VR領(lǐng)域。而常年專注于虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字重建的鄧釋天給行業(yè)注入了新的動力,VR技術(shù)取代手機(jī)的是未來的必然。
VR將改變世界已是眾人皆知的概念,但現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上2D偽VR仍占據(jù)主導(dǎo)地位,無法滿足用戶的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),這種全景視頻的VR只能從一個(gè)點(diǎn)跳到另一個(gè)點(diǎn),不能隨心所欲地移動,更無法通過AI實(shí)現(xiàn)用戶交互。鄧釋天通過他的全新技術(shù)快速捕捉三維空間信息,能提供真實(shí)的VR應(yīng)用場景,技術(shù)上的創(chuàng)新與人工智能的高度融合,賦予了應(yīng)用場景智能信息!
與傳統(tǒng)的偽VR有本質(zhì)上的差異:3D還是2D、動態(tài)還是靜態(tài)、單一呈現(xiàn)還是人工智能、幻想還是真實(shí)。不止實(shí)現(xiàn)了三維空間的無限制移動更實(shí)現(xiàn)了立體空間的快速建模,AI交互。這種真正的VR技術(shù)才能取代現(xiàn)場的娛樂方式,像人們期待的一樣,不管是從演唱會還是各式娛樂場所,高參與度的娛樂必將被被新VR技術(shù)所取代,因?yàn)槿藗冊诩揖涂梢允孢m地獲得這樣的娛樂體驗(yàn),并且節(jié)約了很多時(shí)間成本與金錢成本。
假以時(shí)日,當(dāng)新技術(shù)被廣泛應(yīng)用,用戶能夠借此讓自己穿越時(shí)空,體驗(yàn)各種奇妙的微小瞬間,讓自己的官能恢復(fù)活力。你可以將此想象成是自己思想的一次快速且廉價(jià)的假期,這是一個(gè)非常震撼的技術(shù)革命。
對于客戶售賣的根本是功能或是體驗(yàn),但礙于空間、時(shí)間、表現(xiàn)形式等諸多因素,體驗(yàn)類場景營銷的開展也常面臨困難,而鄧釋天的新技術(shù)恰恰可以填補(bǔ)這一空白。諸如房地產(chǎn)營銷、旅游項(xiàng)目、購物等行業(yè),讓消費(fèi)者從我要去旅行變成倒在沙發(fā)上選擇我要穿著什么衣服去旅行的升華。無疑更“立體”地去呈現(xiàn)品牌和產(chǎn)品體驗(yàn)。這正是鄧釋天新技術(shù)的核心競爭力,還在幻想未來嗎?極客時(shí)代,未來已來。
大數(shù)據(jù)顯示,2015年至2017年我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為15.8億元、34.6億元,528億元,預(yù)計(jì)到2021年我國VR市場規(guī)模將達(dá)到544.5億元,年復(fù)合增長率達(dá)91.2%。與此同時(shí),在概念不斷演進(jìn)的過程中,消費(fèi)升級的支撐下用戶真正需求是不斷提升后的真實(shí)VR/AR/MR技術(shù)的支撐!實(shí)現(xiàn)成像和現(xiàn)實(shí)融合的時(shí)候如何更加自然、更加一致。VR/AR產(chǎn)業(yè)層次所涉及到的技術(shù)難點(diǎn)不是硬件及其載體、支持這些硬件的模組、傳感器、芯片,而是用軟件實(shí)現(xiàn)數(shù)字仿真的技術(shù)、平臺是軟件和算法的大生態(tài)。
VR虛擬演員技術(shù)可以應(yīng)用在娛樂領(lǐng)域,VR直播前些時(shí)間也有人搞過,不過說實(shí)話不是很成熟,未來VR演員技術(shù)給直播行業(yè)帶來的將會是更大的驚喜。比如,游戲直播可以身臨其境在游戲中觀戰(zhàn),親身在游戲的場景中體會游戲帶來的震撼;或者觀看演唱會的直播,雖然沒有到現(xiàn)場,仍然能夠體驗(yàn)到現(xiàn)場一樣的感覺,是不是很值?新技術(shù)還可以應(yīng)用在很多領(lǐng)域,VR技術(shù)的根本是什么?是虛擬現(xiàn)實(shí),也就是現(xiàn)實(shí)中可以做到的事情或者難以做到的事情通過VR技術(shù)基本都可以做到。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)VR在醫(yī)療應(yīng)用上已經(jīng)展示出其多方面的優(yōu)勢。VR醫(yī)療教育被廣泛用于醫(yī)院、醫(yī)學(xué)院的教育培訓(xùn)上,VR仿真手術(shù)也陸續(xù)被用于病人手術(shù)的規(guī)劃設(shè)計(jì)。另外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行手術(shù)直播,也為醫(yī)學(xué)培訓(xùn)提供多角度的觀察,讓學(xué)習(xí)更加貼近實(shí)際。VR技術(shù)還被運(yùn)用在某些心理疾病治療上,通過逼真虛擬場景的構(gòu)建,讓病人按照要求完成任務(wù),從而獲得相應(yīng)的治療。未來隨著5G應(yīng)用、傳感器技術(shù)設(shè)備的發(fā)展,遠(yuǎn)程醫(yī)療和虛擬仿真醫(yī)療培訓(xùn)將會通過VR設(shè)備更好的實(shí)現(xiàn)。
5G商用帶來更快的網(wǎng)絡(luò)速度、更低的延遲與各行業(yè)的更多機(jī)會,也將AR產(chǎn)業(yè)的估值推上了新高度。人們的期待中,AR是全新的交互手段,極客的寧靜一定是醞釀變革的開始,而這一切終將迎來新的顛覆時(shí)代!
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