虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢識別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:46
2378 等等,缺少了一個簡單有效的交互,工具對于人類也就失去了意義。 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的崛起,如何尋找到合適的交互技術(shù)也成為了從業(yè)者們研究的重中之重。 一、我們?yōu)槭裁葱枰獮?b class="flag-6" style="color: red">VR需要找一個新的交互形式? 與其他科技產(chǎn)品不同,VR體
2017-12-21 07:51:00
9106 ,還邀請了眾多位來自行業(yè)中如移動、華為、英特爾、騰訊、阿里、日本AX和成都彌知科技等企業(yè)的專家,分享了基于AR/VR技術(shù)的落地應(yīng)用,讓大家看到了AR/VR的前沿應(yīng)用和廣闊市場?;顒佑蒏hronos工業(yè)協(xié)會中國區(qū)總監(jiān)傅世雄 (Dennis Fu)主持。電子發(fā)燒友記者也到應(yīng)
2021-04-27 12:46:59
6228 對于VR/AR設(shè)備來說,顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)其實(shí)就是人機(jī)交互的創(chuàng)新,沒有
2022-01-18 09:39:33
5208 滲透到更多的領(lǐng)域與行業(yè),成為未來生活的一部分。VR與AR殊途同歸VR將我們帶入了一個虛擬的可交互世界,而AR(Augmented Reality,簡稱AR)則將虛擬的物體疊加到真實(shí)環(huán)境中。VR與AR的融合
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
應(yīng)用的自身特性決定了離不開5G的支持?!霸?b class="flag-6" style="color: red">VR、
AR技術(shù)
中,語音識別、視線跟蹤、
手勢感應(yīng)等都需要低延時處理。所以,當(dāng)
VR、
AR遇上移動通信,大寬帶、超低延時的5G變得非常重要?!蔽撼抗?/div>
2018-11-02 09:23:48
才會擁有的體驗(yàn)。智能培訓(xùn)模塊采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用數(shù)字化電廠的數(shù)據(jù),建立相應(yīng)的軟硬件平臺,利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實(shí)現(xiàn)三維展示或者VR體驗(yàn),提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
。自閉癥兒童也能通過虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過程中的無限潛力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
`1概述在全場景的數(shù)字體驗(yàn)中,越來越多類型的智能終端設(shè)備分布在用戶的日常生活中,可交互的用戶界面廣泛存在于智能手機(jī)、平板、電腦(PC)、智能穿戴、電視、車機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等設(shè)備
2020-09-15 18:12:20
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
用戶實(shí)現(xiàn)更高級的人機(jī)交互——那就是手勢識別。如果我能拿到此板,我會將它用于手部數(shù)據(jù)的采集以及分析。將它作為我們此次項(xiàng)目的首部2識別器的中間樞紐。人類與外界進(jìn)行交互的過程中,手勢動作是最重要的方式方法
2019-10-22 10:24:21
Android App來同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項(xiàng)目的開源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
帶來哪些革命性的應(yīng)用?1、游戲(含VR)說到三維觸控,大家首先想到的就是在游戲中的應(yīng)用。確實(shí),游戲是所有應(yīng)用中對于交互方式要求最高的。使用與游戲相配合的專用交互設(shè)備,玩家才能完全體會到游戲的魅力(不信
2016-12-19 15:53:17
進(jìn)行比較的加工過程,才能實(shí)現(xiàn)對圖像的再認(rèn)。03 AR和VR 《頭號玩家》的大火讓很多人在直呼“游戲可以這么好玩”的同時,也讓很多人開始思考AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))到底能讓未來的人機(jī)交互
2018-05-22 11:17:39
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
。如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備?! ∨e個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個天氣面板,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者
2016-12-23 23:25:30
反了,可能需要修改AndroidManifest文件。 然后雙擊Scenes中Vuforia-3-AR-VR場景,然后拖入Cardboard/prefabs/CardboardMain.prefab.
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
過程中的變化以及周圍環(huán)境的干擾都會影響到手勢的識別和理解,因此手勢識別是計(jì)算機(jī)視覺和人機(jī)交互領(lǐng)域中的重要問題,如何將這種交互方式更好地在嵌入式系統(tǒng)中應(yīng)用更是一個富有挑戰(zhàn)性的工作。
2020-03-31 08:21:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?! artner的報(bào)告預(yù)測,2016年
2020-07-02 15:48:34
,雙方實(shí)時交互。還有,AR應(yīng)用于維護(hù)類工作,如醫(yī)生手術(shù)、電廠維修等都是很容易理解的場景。 社區(qū)小助手:您認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這兩個技術(shù)在未來哪個前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
本文針對人機(jī)交互領(lǐng)域基于視頻手勢在嵌入式系統(tǒng)上的實(shí)時交互任務(wù)提出一種快速、計(jì)算量小的手勢識別方法。
2012-05-10 09:29:38
1685 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/34/wKgZomUMPEOAPlXfAAAQef5Y-Zc725.jpg)
VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個方面。 VR 實(shí)現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗(yàn)的重要指標(biāo)。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:25
14 今日報(bào)道uSens凌感與Pico聯(lián)手展開了關(guān)于將手勢交互功能與Pico小怪獸一體機(jī)整合的深度合作。曾經(jīng)配有uSens Fingo手勢交互功能的Pico小怪獸VR一體機(jī)在消費(fèi)者群中大受歡迎,他又會給我們帶來什么驚喜呢。支持雙手交互功能的Fingo 2.0新品預(yù)計(jì)于2018年第一季度正式推出。
2017-12-21 11:22:46
1126 分析了觸控交互技術(shù)在移動手持設(shè)備及可穿戴設(shè)備的應(yīng)用現(xiàn)狀及存在的問題.基于交互動作的時間連續(xù)性及空間連續(xù)性。提出了將觸控交互動作的接觸面軌跡與空間軌跡相結(jié)合。同時具有空中手勢及觸控手勢的特性及優(yōu)點(diǎn)
2017-12-26 11:15:59
0 87870攜手新英才控股集團(tuán)旗下的“新英才環(huán)球”在韓國京畿道經(jīng)濟(jì)革新中心舉行了全球VR/AR交互技術(shù)研討會。
2018-06-12 15:40:00
535 。 該平臺可用單個USB3鏈接到主機(jī),以極低的功耗和可承受的成本來支持AR/VR 頭盔和眼鏡所需的傳感和交互功能。
2018-06-20 14:24:00
1662 讓人驚艷了一把,它顛覆了傳統(tǒng)的 PC 交互方式,用手勢操控來代替鼠標(biāo)、鍵盤、觸摸屏。2014 年 Leap Motion 將手勢操控帶到了 VR 設(shè)備上,讓人能以更靈活的方式在虛擬世界里互動。前不久
2018-04-15 08:04:00
7828 凌感科技目前提供的針對車載手勢交互的產(chǎn)品中,支持2種模組。其手勢識別可支持的使用范圍包括,主副駕駛、后排乘客交互的多種場景。
2018-04-24 09:56:11
5538 過去的幾十年,光學(xué)制造和測量方面的進(jìn)步已經(jīng)將非球面和自由光學(xué)表面設(shè)計(jì)理論變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),推動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。
2018-07-02 14:05:34
4137 隨著AR/VR技術(shù)的日益發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注它后續(xù)的發(fā)展,也有越來越多的人想要在AR/VR行業(yè)進(jìn)行開發(fā)或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問題,而無法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:00
1797 傳統(tǒng)零售商正紛紛擁抱新技術(shù),以提升消費(fèi)者的購物體驗(yàn)。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的應(yīng)用是當(dāng)下最為熱門的趨勢之一。
2018-08-07 17:24:57
4463 近日,VR網(wǎng)獲悉,為進(jìn)一步加快虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,南昌市于日前印發(fā)了《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》(下簡稱《政策》),通過鼓勵和扶持企業(yè)、引進(jìn)資本、獎勵人才等政策,推動VR/AR產(chǎn)業(yè)平臺建設(shè)和重大項(xiàng)目落地。
2018-09-12 10:26:26
1449 目前國內(nèi)專注汽車行業(yè)手勢識別方案的方案商主要有:未動科技、鋒時互動、凌感科技、極魚科技、京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)等。其中未動科技、鋒時互動、凌感科技、極魚科技主要希望通過與車企深度合作實(shí)現(xiàn)手勢交互在車載領(lǐng)域的落地,而京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)則通過HUD結(jié)合手勢交互、語音交互、AR的方式對手勢交互進(jìn)行落地。
2018-10-04 11:16:00
17741 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/64/C1/pIYBAFuhwAmARc0KAAAljDEqfHM301.png)
VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場景。
2018-10-08 17:37:00
24981 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發(fā)展,同時VR和AR應(yīng)用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
810 12月24日,紫光展銳在官方微信公眾號上發(fā)布了一篇《Merry Christmas | 聽說,科技進(jìn)步了圣誕節(jié)也不一樣了?》的文章,文中附有來自紫光展銳的AR圣誕祝福。而該項(xiàng)基于AR+手勢的人機(jī)交互方法,正是紫光展銳在其首款人工智能芯片SC9863上實(shí)現(xiàn)完成的。
2018-12-27 09:16:45
3755 動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:20
4594 另一方面,隨著5G技術(shù)逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機(jī)連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:38
1347 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:05
3049 近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR頭顯參考設(shè)計(jì),名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計(jì)”。
2019-06-04 09:31:16
3135 相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓(xùn)、地產(chǎn)、文旅、體育等。因?yàn)榭吹搅?b class="flag-6" style="color: red">VR/AR的高回報(bào)率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:30
3222 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的。
2019-06-15 09:54:21
2903 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
1670 愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方法論又能給行業(yè)市場帶來怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:45
2617 AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費(fèi)電子的一個亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價(jià)格貴等缺點(diǎn)卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17
389 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發(fā)布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。
2019-10-18 09:39:56
698 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發(fā)布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。為什么普通攝像頭+深度學(xué)習(xí)方案更適合VR/AR?
2019-10-23 17:55:19
3223 人們生活中各個日常的設(shè)備和工具,以及家居上?!狈终搲?,清華大學(xué)教授、長江學(xué)者史元春介紹了其所負(fù)責(zé)的人機(jī)交互項(xiàng)目,就是為正在發(fā)展的,比如穿戴設(shè)備、手持設(shè)備、智能空間、AR、VR裝備、機(jī)器人等新的機(jī)器與人之間的交互,來進(jìn)行基本原理的研究。
2019-11-03 09:41:58
2228 VR是HTC一直在努力的方向,也是主要的研發(fā)方向。從VR到MR再到AR,是一條連續(xù)性直線,代表的是比例上的問題,即從全部虛擬的環(huán)境到全部現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,在這中間有虛擬的物件跟現(xiàn)實(shí)做交互。
2019-12-19 14:07:53
1474 Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:01
1101 NOLO VR成立2015年,專注于VR交互技術(shù),核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)由中科院、北郵博士領(lǐng)銜。此前,36氪曾詳細(xì)介紹過NOLO VR的相關(guān)核心技術(shù)及產(chǎn)品。
2020-01-02 15:55:49
3311 AR和VR由來已久,也各自經(jīng)歷過自身的發(fā)展元年,但最終落地情況仍然是不溫不火。
2020-02-07 17:38:44
1915 很多人或許認(rèn)為手勢交互還只是停留在科幻電影的概念而已,接下來,我們以產(chǎn)品應(yīng)用為例,來介紹一些已經(jīng)商業(yè)落地或潛在的落地場景。
2020-03-25 09:55:15
5853 凌感和詮視都是專攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭
2020-06-06 09:46:50
8816 體驗(yàn)(Multi-experience)”,與AR和VR均密切相關(guān)。多元體驗(yàn)用“以人為本”代替了“以技術(shù)為本”。在這種趨勢下,計(jì)算機(jī)的傳統(tǒng)思想已從單點(diǎn)交互演變?yōu)橐钥纱┐髟O(shè)備和傳感器等為基礎(chǔ)的多點(diǎn)交互。目前,多元體驗(yàn)專注于使用AR,VR,MR等技術(shù)帶來身臨其境的體驗(yàn)。
2020-07-10 14:31:06
1401 手柄、手套和手勢實(shí)現(xiàn)手部VR交互
2020-07-16 18:03:13
506 5G來臨,AR/VR行業(yè)或?qū)⒒嘏?。產(chǎn)業(yè)鏈的布局正以提升硬件性能和價(jià)格優(yōu)勢為先,同時注重應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建。預(yù)計(jì)在五年內(nèi),光學(xué)組件、感知交互系統(tǒng)、開放性應(yīng)用平臺將依次成熟,助力AR/VR二次爆發(fā)。
2020-07-20 16:44:25
574 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/C1/9E/pIYBAF8VWMuAWYQkAALaCzy3n-o172.png)
開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:24
1916 AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39
938 手勢追蹤被視為人機(jī)交互(HCI)/人類數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(shí)(XR)終端交互的最新趨勢。
2020-10-29 12:02:32
2173 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/CD/12/pIYBAF-aPpWAb-SvAAJdkH8yyqM787.png)
5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:53
1065 將該設(shè)備推向VR/AR頭顯設(shè)備的市場,還計(jì)劃將該設(shè)備用于PC、平板電腦或手機(jī)的手勢交互。 目前,這種小型交互跟
2021-02-24 16:38:21
2030 基于游標(biāo)模型的非接觸式手勢交互方法
2021-06-27 11:36:39
8 羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1331 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))對于VR/AR設(shè)備來說,顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:30
8171 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬臺。
2022-03-30 16:44:26
4214 2019年以來,隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-05-18 17:43:23
744 2019年以來,隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-06-07 15:59:04
1054 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
428 佐思汽研發(fā)布《2022-2023年中國汽車手勢交互發(fā)展研究報(bào)告》,從手勢交互技術(shù)、標(biāo)桿車型手勢交互方案、手勢交互產(chǎn)業(yè)鏈以及手勢交互方案商四個方面進(jìn)行分析研究。 一、2022年車載手勢識別功能裝配
2023-04-14 15:13:20
1108 ![](https://file.elecfans.com//web2/M00/9F/9B/pYYBAGQ4_QyAOnp9ADW8dtwIdnY884.png)
5 月 5 日消息,歌爾股份推出首款主打?qū)崿F(xiàn) XR 設(shè)備交互的智能手環(huán)參考設(shè)計(jì) Link,利用手環(huán)觸控屏幕、按鍵以及簡單的手勢即可操控與交互,旨在解決目前 AR 眼鏡在觸控(區(qū)域太小使用不便)、語音
2023-05-08 10:41:28
282 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/82/91/wKgaomRYs_2AXcVhAABG-Y52Exk907.png)
近年來,汽車行業(yè)逐漸向“智能化”、“電動化”、“互聯(lián)化”方向發(fā)展,而車載手勢交互系統(tǒng)作為連接駕駛員與汽車之間的關(guān)鍵樞紐,成為實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)型的重要一環(huán)。車載手勢交互系統(tǒng)是指通過手勢動作來控制汽車的各種
2023-05-18 15:34:33
964 AR將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR則是創(chuàng)造一個完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗(yàn)感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:09
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