沒(méi)有企業(yè)的時(shí)代,只有時(shí)代的企業(yè)。
從 XR 產(chǎn)業(yè)邁入第二次黃金發(fā)展階段以來(lái),供應(yīng)鏈-品牌-市場(chǎng)從上向下創(chuàng)新,從下向上升級(jí)。新一輪的產(chǎn)業(yè)升級(jí),也促使著 XR 供應(yīng)鏈技術(shù)范式、商業(yè)模式的革新,以應(yīng)對(duì)全新的 B、C 端市場(chǎng)需求。
作為產(chǎn)業(yè)鏈上游企業(yè)創(chuàng)通聯(lián)達(dá)(Thundercomm)在 XR 行業(yè)扎根多年,一直以來(lái)鮮有較大動(dòng)作,“默默無(wú)聞”地做品牌背后的筑基角色。然而,今年,在 CES 2023 的國(guó)際舞臺(tái)上,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)卻意外發(fā)布兩款 XR 解決方案。
這是創(chuàng)通聯(lián)達(dá) XR 參考設(shè)計(jì)硬件解決方案在公眾面前的首次亮相,亦是其 XR 業(yè)務(wù)線的全新發(fā)展節(jié)點(diǎn)。
借此契機(jī),VR陀螺與創(chuàng)通聯(lián)達(dá) XR 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王真圍繞過(guò)去七年時(shí)間創(chuàng)通聯(lián)達(dá)在 XR 業(yè)務(wù)上達(dá)成的一系列成就,新一輪產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)的 XR 業(yè)務(wù)布局,以及 XR 市場(chǎng)趨勢(shì)等話題進(jìn)行了深度交流。
2016年入局,已完成40余款VR/AR產(chǎn)品交付
2016 年,VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來(lái)第一波高峰期,一大批初創(chuàng)公司拔地而起。
創(chuàng)通聯(lián)達(dá)的 XR 板塊正是在這百家爭(zhēng)鳴的年代孕育而生,然而與眾多初創(chuàng)公司不同的是,它的出資背景來(lái)自軟件巨頭中科創(chuàng)達(dá)與芯片巨頭高通。
贏在起跑線上的創(chuàng)通聯(lián)達(dá),讓其成為了不少品牌廠商的上游合作首選,截至 2023 年 1 月,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)已完成 40 余款基于高通平臺(tái)的 VR 頭顯/AR 眼鏡交付工作。
王真表示:“創(chuàng)通聯(lián)達(dá)最初的 XR 業(yè)務(wù)主要基于高通芯片,根據(jù)客戶的需求來(lái)定義、定制軟硬件解決方案,最終的交付成果包含硬件設(shè)備+整套操作系統(tǒng)?!?/p>
“后來(lái),我們也會(huì)基于高通的 XR 芯片,將核心主板部分開(kāi)發(fā)成標(biāo)準(zhǔn)模組,剩余通用功能部分設(shè)計(jì)則交由客戶,客戶可以基于該模組去增加自己所需的接口,拓展自己的產(chǎn)品,更具靈活性?!睋?jù)介紹,該“標(biāo)準(zhǔn)模組”是一個(gè)集成 XR 主處理器、藍(lán)牙、內(nèi)存、WIFI、電源 IC 等芯片、含各類 I/O 接口的完整單板設(shè)計(jì)。
“發(fā)展到現(xiàn)在,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)整個(gè) XR 設(shè)備端的服務(wù)相比以前更豐富,我們會(huì)做 VR 頭顯、AR 眼鏡的參考設(shè)計(jì),包括核心主板、光學(xué)元器件、外觀設(shè)計(jì)和操作系統(tǒng)等。該業(yè)務(wù)模式主要面向 VR/AR 品牌公司、內(nèi)容工作室。我們可以幫助客戶做產(chǎn)品預(yù)研,內(nèi)容開(kāi)發(fā)等,從而使客戶從繁復(fù)的開(kāi)發(fā)工作中解脫出來(lái),聚焦到自己更擅長(zhǎng)的內(nèi)容場(chǎng)景和商業(yè)模式等領(lǐng)域?!?/p>
“當(dāng)然,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)不僅僅做設(shè)備,還包含軟件操作系統(tǒng),提供配套 SDK 解決方案。如果客戶有對(duì)應(yīng)商業(yè)場(chǎng)景需求,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)還可以結(jié)合 VR/AR 硬件設(shè)備、自有云計(jì)算業(yè)務(wù)、開(kāi)發(fā)基于整個(gè)場(chǎng)景的軟件應(yīng)用?!?/p>
最后,王真總結(jié)道:創(chuàng)通聯(lián)達(dá)的 XR 業(yè)務(wù)基本包含整套軟、硬件的定制開(kāi)發(fā)、基于 XR 芯片的標(biāo)準(zhǔn)模組、整機(jī)方案和端到端的解決方案四個(gè)部分。
其對(duì)VR陀螺表示,從 2016 年到 2022 年,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)的 XR 業(yè)務(wù)基本以定制開(kāi)發(fā)為主。從 2021 年底開(kāi)始,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)開(kāi)始著手于 XR 硬件標(biāo)準(zhǔn)化模組、整機(jī)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,2022 年已正式面向企業(yè)開(kāi)放,2023 年攜帶兩款 XR 參考設(shè)計(jì)亮相 CES,算是其在大眾面前的首次亮相。
從定制化到標(biāo)準(zhǔn)化 看見(jiàn)XR產(chǎn)業(yè)新趨勢(shì)?
公司運(yùn)轉(zhuǎn)靠雙輪驅(qū)動(dòng),一個(gè)輪子是商業(yè)模式,一個(gè)輪子是技術(shù)創(chuàng)新。
創(chuàng)通聯(lián)達(dá)在 CES 2023 上正式發(fā)布了全新的XR2 VR一體機(jī)解決方案,以及5100 AR 眼鏡解決方案?!癤R 標(biāo)準(zhǔn)化硬件參考設(shè)計(jì)作為創(chuàng)通聯(lián)達(dá) XR業(yè)務(wù)發(fā)展的一個(gè)里程碑,它的推出順應(yīng)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展與市場(chǎng)需求。”王真表示。
“從產(chǎn)業(yè)角度來(lái)看,XR 有很大的應(yīng)用空間。資本市場(chǎng)看好,行業(yè)巨頭也在投入,并且也有很多初創(chuàng)公司涌現(xiàn),市場(chǎng)機(jī)會(huì)很大。然而,許多初創(chuàng)公司做硬件設(shè)備,就會(huì)面臨高成本、重資產(chǎn)的經(jīng)營(yíng)負(fù)擔(dān)。高通平臺(tái)不是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)就可以做起來(lái)的,所以我們才會(huì)接到各種各樣的定制需求,做不同場(chǎng)景下的 XR 設(shè)備?!?/p>
“此外,XR 行業(yè)正在逐步走向成熟。前幾年,供應(yīng)鏈不管是硬件、模組還是軟件都不成熟,所以在不停地迭代。迭代意味著設(shè)備廠商也需要跟著更新,以跟上技術(shù)發(fā)展的步伐,所以一直以定制開(kāi)發(fā)為主。而現(xiàn)在,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)許多產(chǎn)品形態(tài)、技術(shù)開(kāi)始標(biāo)準(zhǔn)化。比如在 VR 硬件方面,6DoF VR 一體機(jī)的產(chǎn)品形態(tài)、VST 的技術(shù)功能等基本已經(jīng)形成了商業(yè)標(biāo)配,所以這就是創(chuàng)通聯(lián)達(dá)業(yè)務(wù)拓展到XR 硬件標(biāo)準(zhǔn)化的原因所在。”
“從客戶需要導(dǎo)向來(lái)看,該商業(yè)模式可將風(fēng)險(xiǎn)降到最低,并可將人力資源和研發(fā)資金投入到更重要的市場(chǎng)上。坦白來(lái)說(shuō),現(xiàn)在 XR 的市場(chǎng)量對(duì)于 ODM 的吸引力十分有限。不少非 Top 級(jí)別的品牌客戶,很難和 ODM/OEM 廠商達(dá)成合作意向,相比較而言,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)的業(yè)務(wù)合作模式則會(huì)更加靈活,可以幫助客戶解決需要 ODM/OEM 廠商,卻又沒(méi)有合適的選擇這一困境。當(dāng)然,從企業(yè)增長(zhǎng)的角度來(lái)看,我們也希望能夠?qū)崿F(xiàn)更大的營(yíng)收。”
據(jù)悉,除核心主板的開(kāi)發(fā)外,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)還與各個(gè)環(huán)節(jié)的提供商,包括各類交互算法提供商,元器件提供商如 Camera 模組提供商、Sensor 提供商、XR 光學(xué)方案提供商,以及內(nèi)容提供商等都有合作關(guān)系,在提供整機(jī)解決方案時(shí),客戶具有較高靈活選擇性。
除在 CES 2023 上展示的基于高通驍龍芯片打造的 XR2 雙目全彩 6DoF VR 一體機(jī)解決方案,以及 5100 ?AR 眼鏡解決方案外,目前創(chuàng)通聯(lián)達(dá)還可提供基于 XR2 的主流分體式 AR 眼鏡的主機(jī)盒子。
面對(duì)未來(lái)市場(chǎng),創(chuàng)通聯(lián)達(dá)正開(kāi)發(fā)基于第一代驍龍 AR2 平臺(tái)的 AR 眼鏡解決方案,針對(duì)即將發(fā)布的高通下一代 XR 芯片 XR2 Gen 2,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)也在進(jìn)行相關(guān)預(yù)研。
非傳統(tǒng) ODM/OEM 廠商,以“軟件”優(yōu)勢(shì)拓展
XR 產(chǎn)業(yè)雖小,但并不乏 ODM/OEM 廠商,近兩年從傳統(tǒng)手機(jī)、數(shù)碼電子產(chǎn)業(yè)拓展到 XR 業(yè)務(wù)的大廠也不在少數(shù),如富士康、立訊精密和碩等代工巨頭。
“我覺(jué)得創(chuàng)通聯(lián)達(dá)與傳統(tǒng) ODM/OEM 廠商的定位并不相同。創(chuàng)通聯(lián)達(dá)母公司中科創(chuàng)達(dá)以操作系統(tǒng)技術(shù)起家,集團(tuán)有 13000多人,其中 90% 是工程師。所以,我們還是會(huì)以軟件的優(yōu)勢(shì)去慢慢拓展到光學(xué)、結(jié)構(gòu)、散熱、整機(jī)制造等 ODM 交付能力。具體講,軟件部分主要還是基于 Android 平臺(tái)做定制開(kāi)發(fā),包括最底層的驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)、中間層的Android 系統(tǒng)定制化、XR 功能開(kāi)發(fā),并提供相應(yīng)的 SDK 以及 Unity 插件,基于該 SDK、插件為客戶開(kāi)發(fā) Launcher 以及 APP?!蓖跽嫜a(bǔ)充道。
“對(duì)于大多數(shù)初創(chuàng)公司而言,重新開(kāi)發(fā)一個(gè)操作系統(tǒng),設(shè)計(jì)相關(guān) UI,需要耗費(fèi)大量時(shí)間成本與人力成本,并且很難去與 Meta、PICO 等沉淀多年的廠商相競(jìng)爭(zhēng)。因此,對(duì)于這樣的客戶而言,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)的操作系統(tǒng)技術(shù)優(yōu)勢(shì)就十分有價(jià)值了?!?/p>
王真強(qiáng)調(diào):“而這也是創(chuàng)通聯(lián)達(dá) ODM 交付能力相對(duì)于其他廠商而言的突出優(yōu)勢(shì)之一?!?/p>
?“將VR硬件看作游戲機(jī),它已經(jīng)成功了”
王真從 2015 年開(kāi)始關(guān)注 XR 產(chǎn)業(yè),他認(rèn)為目前的 VR 硬件市場(chǎng)需要客觀看待,不應(yīng)該過(guò)于激進(jìn),也不必過(guò)于悲哀。
王真表示:“如果將 VR 硬件當(dāng)作下一代計(jì)算平臺(tái),與手機(jī)、PC 進(jìn)行類比,那么它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。對(duì)于消費(fèi)者而言,它沒(méi)有剛性需求與通用使用環(huán)境,并且 VR 目前產(chǎn)品形態(tài)依舊非常大,與手機(jī)的便攜性無(wú)法相比?!?/p>
“但是,如果把 VR 硬件當(dāng)作一個(gè)游戲設(shè)備,在使用頻率并沒(méi)有這么高,受眾群體也非常受限的背景下,那么按照目前產(chǎn)業(yè)的出貨量和市場(chǎng)情況來(lái)看, VR 硬件其實(shí)已經(jīng)非常成功了,對(duì)于不少市面上的唱衰,只是之前大家對(duì)于它的預(yù)期抬得過(guò)高而已。”
據(jù)統(tǒng)計(jì),今年 3 月,Meta 公司已售出近 2000 萬(wàn)臺(tái) Quest 頭顯。微軟 Xbox Series S|X 游戲主機(jī)截至 2022 年 12 月初全球累計(jì)銷量預(yù)估突破 2000 萬(wàn)臺(tái),索尼的 PlayStation 5 主機(jī)已售出 2800 萬(wàn)臺(tái),任天堂 Switch 游戲主機(jī)(2017 年 3 月上市)已售出 1.18 億臺(tái)。(數(shù)據(jù)援引國(guó)外網(wǎng)站 VGChartz )
王真對(duì)于 VR 的未來(lái)市場(chǎng),與大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士持相同觀點(diǎn),他表示:“如果把 VR 硬件當(dāng)成游戲設(shè)備,按正常節(jié)奏去做,不停地迭代,提高用戶基數(shù),培養(yǎng)用戶習(xí)慣,當(dāng)具備一定用戶市場(chǎng)、開(kāi)發(fā)生態(tài)規(guī)模時(shí),再?gòu)默F(xiàn)在游戲場(chǎng)景去突破,去做社交類內(nèi)容結(jié)合,才是更良性的 VR 硬件發(fā)展模式,而市場(chǎng)也會(huì)隨之爆發(fā)。”
此外,王真對(duì)于出現(xiàn)的更早的AR 產(chǎn)業(yè)也非??春?。
“AR 產(chǎn)業(yè)在慢慢向前發(fā)展,每年都有很多玩家進(jìn)場(chǎng),嘗試各種不同的應(yīng)用場(chǎng)景。2022年,AR 市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò),BB 方案的 XR 觀影眼鏡已形成一定影響力?!?/p>
“另外,我們也看到許多采用低功耗手表芯片做信息提示的 AR 眼鏡,主切 C 端市場(chǎng)。其實(shí)大家一直都在嘗試,探尋 AR 眼鏡和場(chǎng)景能夠結(jié)合的創(chuàng)新點(diǎn),哪怕只是非常小的點(diǎn),但只要有一些價(jià)值,就能讓人戴上使用,讓市場(chǎng)持續(xù)發(fā)展?!?/p>
“從目前我們接收到的市場(chǎng)需求來(lái)看,其實(shí) AR 的增長(zhǎng)也十分明顯,雖然目前 AR 眼鏡的技術(shù)并不是很成熟,但是整體市場(chǎng)節(jié)奏控制得比較好?!?/p>
VR比AR門(mén)檻高,2023年再次回歸冷靜期
在談到創(chuàng)通聯(lián)達(dá)的 XR 訂單占比中,王真也帶筆者看到了一個(gè)更加真實(shí)的上游供應(yīng)鏈現(xiàn)狀——AR 客戶多于 VR。
王真分享道:“總體來(lái)看,VR 的客戶相對(duì)于 AR 更少,畢竟 VR 的門(mén)檻更高,因?yàn)樗暮诵狞c(diǎn)主要在內(nèi)容上。但 AR 就不一樣,由于產(chǎn)業(yè)還處于早期,大家對(duì)于 AR 硬件的預(yù)期和想象空間并沒(méi)有放大到和 VR 市場(chǎng)一樣,即使現(xiàn)在才小幾十萬(wàn)臺(tái)的出貨量,廠商和資本依舊非常認(rèn)可。所以 AR 現(xiàn)在還是持續(xù)有玩家進(jìn)入,但增長(zhǎng)速度會(huì)相對(duì)慢一點(diǎn),因?yàn)楫a(chǎn)品本身存在重量、電池、功耗等瓶頸問(wèn)題。”
創(chuàng)通聯(lián)達(dá)做 VR 整機(jī)解決方案,也是看到了一些新的機(jī)會(huì),王真認(rèn)為在目前 VR 相對(duì)是巨頭占位的市場(chǎng),但他表示:“會(huì)有新的客戶持續(xù)進(jìn)入市場(chǎng),不過(guò)客戶類型可能會(huì)發(fā)生變化,不再是傳統(tǒng)的客戶和創(chuàng)業(yè)公司,因?yàn)楦餍懈鳂I(yè)都想做 VR,而現(xiàn)在做 VR 硬件的成本大大降低,那可能會(huì)是一些行業(yè)供應(yīng)商,或者非常小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入?!?/p>
“我覺(jué)得 2023 年較去年 VR 市場(chǎng)還是會(huì)有增長(zhǎng),但是這里面可能要把某些公司給排除出去,因?yàn)樗呀?jīng)達(dá)到了一定體量,比如 Meta 和 PICO,它們幾乎占據(jù) 90% 的市場(chǎng)份額。不管是出貨量還是客戶,從我們這個(gè)角度來(lái)看,它還是會(huì)增長(zhǎng),但增長(zhǎng)的幅度可能不會(huì)那么大?!?/p>
“今年即將發(fā)布的 AR 硬件會(huì)比去年更多,BB 方案的分體式 AR 投屏眼鏡還會(huì)有一定市場(chǎng)量,在某些場(chǎng)景的確有價(jià)值;一體式的 AR 產(chǎn)品可能會(huì)集中在 2023 年底或者明年初才能出貨,還是要看去年發(fā)布的一部分主打信息提示的 AR 眼鏡,它們?cè)诮衲陼?huì)有一定出貨量。另外,去年我們也做了幾個(gè)頭盔式的 AR 硬件,主打 B 端市場(chǎng),也會(huì)在某些場(chǎng)景得到落地?!?/p>
2023 年 Q1 已發(fā)布的 AR 眼鏡包括雷鳥(niǎo)X2、榮耀觀影眼鏡、努比亞 Neovision Glass、小米無(wú)線 AR 眼鏡探索版和 Rokid Max。據(jù) VR陀螺預(yù)測(cè),今年即將發(fā)布的 AR 眼鏡的品牌廠商還將包括:Nreal、星紀(jì)魅族、奇點(diǎn)臨近、致敬未知等,AR 市場(chǎng)繼續(xù)呈現(xiàn)場(chǎng)景多樣化探索,形態(tài)多變的市場(chǎng)格局。
從 XR 底層芯片、主板模組、系統(tǒng)軟件到外觀設(shè)計(jì)的定制化到標(biāo)準(zhǔn)化,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)在新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)下,正通過(guò)發(fā)散核心業(yè)務(wù),逐步拓寬賽道。
從上游開(kāi)始“節(jié)流”,更明確的產(chǎn)業(yè)鏈分工,更輕度的資產(chǎn)配置,更聚焦的商業(yè)場(chǎng)景,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)正尋求新的市場(chǎng)增量。
伴隨著上游供應(yīng)鏈技術(shù)的完善,一體式解決方案的落地,成本的大幅削減,預(yù)計(jì)在今年會(huì)看到更多屬于消費(fèi)級(jí)的 XR 新品。
編輯:黃飛
評(píng)論