在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實系統(tǒng)環(huán)境中,可預測追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€對象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進行預測處理。給你舉個例子,當你的頭部朝著某個方向轉(zhuǎn)動時,可以同步來預測你的手可能放置的位置。
2017-05-03 10:00:22
2739 VR虛擬現(xiàn)實模擬真實的場景,我們有機會沉浸于虛擬場景中,在虛擬環(huán)境中得到滿足。而隨著技術(shù)的發(fā)展,人們對VR的期望要求越來越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉(zhuǎn)動來實現(xiàn)視角變換的交互方式已經(jīng)不能為人們帶來滿意且驚艷的產(chǎn)品體驗。
2017-07-12 10:30:28
3020 到現(xiàn)在來寫運動追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫,是因為關(guān)于VR的追蹤技術(shù)時常看到會有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理論和技術(shù),已經(jīng)很懂的各種業(yè)內(nèi)大拿們可以無視。
2016-06-07 13:31:53
2595 還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談談VR輸入技術(shù)。
2016-06-15 13:55:53
2308 眼球追蹤技術(shù)自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過數(shù)十年漫長的技術(shù)積累以后,已經(jīng)開始逐漸升溫,進入商業(yè)化應用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機、VR頭顯甚至汽車等不同設備上。
2017-02-08 11:37:49
696 將會是未來的趨勢,場景的交互與虛實結(jié)合將會被應用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準地追蹤現(xiàn)實世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
內(nèi)任意漫游,仔細欣賞小區(qū)的每一處風景。VR為用戶提供一個可實時交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強的沉浸感,使用戶體驗一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對世界有了更加廣闊的認識,讓我們有機會領(lǐng)略到不一樣的風采,VR技術(shù)也讓我們重新認識大自然。近日一家設計工作室推出了一個全新的項目,旨在讓人們用動物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真
2016-02-22 17:29:59
。 VR毒駕系統(tǒng)將動感座椅與VR技術(shù)結(jié)合,體驗者通過VR虛擬眼鏡顯示器,完整體驗全景畫面。在毒駕體驗過程中,有語音和UI提示,實時跟隨體驗者身體和頭部運作,仿若自己正開車行駛。并且通過360度環(huán)境模擬
2018-09-14 10:09:46
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
限制導致Sutherland相當沉重,根本無法獨立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。Sutherland的誕生,標志著頭戴式虛擬現(xiàn)實設備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生,為現(xiàn)今的虛擬技術(shù)奠定了
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
虛擬現(xiàn)實的世界里,身臨其境體驗、人機
交互學習,讓印象更深刻、效果更好。適用群體:醫(yī)學主題科普基地、各大醫(yī)院培訓體系、醫(yī)學類學校
VR一
體機心肺復蘇與急救主要應用于醫(yī)學類別的教學培訓(此文為廣州壹傳誠文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究?。?/div>
2018-10-23 14:49:09
才會擁有的體驗。智能培訓模塊采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),利用數(shù)字化電廠的數(shù)據(jù),建立相應的軟硬件平臺,利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實現(xiàn)三維展示或者VR體驗,提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
僅大幅度降低了設計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
`如果說VR醫(yī)療的概念風靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
定位,越接近真實的行走、轉(zhuǎn)向方式,越能提升沉浸感。1. 抓取的交互在很多VR體驗里會有對物體的抓取,最理想的效果就是體驗者直接伸手去抓取虛擬場景中的物體。目前可以借助的技術(shù)稱之為手勢識別,比如國外
2017-05-15 23:31:20
手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
還會幫助體驗者分析酒駕危險的原因,科普酒駕后所需承擔的法律后果,從而知道安全駕駛的重要性了。 戴上VR眼鏡,就成為一名駕駛員,模擬在夜間喝酒后上車并駕駛車輛在道路上疾馳,直到撞車的過程。通過VR技術(shù)
2018-10-16 13:23:42
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
我是做體感交互類產(chǎn)品的,對技術(shù)安全比較在意,請問有什么辦法可以實現(xiàn)的嗎?
2019-01-18 10:59:11
`如何將“科技生活”的設計理念融入產(chǎn)品之中,從而使產(chǎn)品更具親和力。體感車在會議、娛樂各大場所和各個層次的人接觸的產(chǎn)品,將“科技生活”的設計理念融入其中不僅可以改變?nèi)藗儗?b class="flag-6" style="color: red">體感車的好奇觀念而且也可以將這
2015-08-27 17:26:46
各位大神?。?! 初學者 請問 ise中為何不能夠像嵌入式開發(fā)環(huán)境IAR,追蹤子函數(shù)。就是選中函數(shù) 右擊 go to里面沒有函數(shù)定義
2014-03-03 18:04:30
導讀:搜狐數(shù)碼消息,5月10日,Pico在開放日活動中發(fā)布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機、一套 PC 端交互套件以及一個手機端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
項目名稱:游戲體感識別試用計劃:游戲攝像頭動作識別,配合云游戲進行交互
2020-11-19 20:44:45
音樂教室、互動美術(shù)教室、互動地理教室、互動體驗教室。每個專業(yè)均為自主研發(fā),采用前沿視頻運動跟蹤技術(shù)與交互系統(tǒng)、3D/VR/AR技術(shù),把枯燥的學習內(nèi)容,通過游戲的方式呈現(xiàn),讓學生在快樂中學習,健康成長
2019-12-10 16:03:14
,網(wǎng)絡技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學習和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項目的開源設計。項目計劃①根據(jù)文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學習鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
場景變成何種模樣。是我們打個響指,電視機就能打開?還是我們吹個口哨,洗衣機就開始自動運轉(zhuǎn)?不管是哪種,AR和VR技術(shù)主要營造的是一種沉浸感,不僅有交互,還有顯示和移動。未來在AR和VR領(lǐng)域,鼠標
2018-05-22 11:17:39
`體感攝像頭被拆壞了,不知道咋連線呢,各位大神幫幫忙`
2019-09-21 21:47:09
九軸傳感器、九軸體感追蹤、感測芯片……越來越多的VR在都在宣傳“九軸傳感器”的概念,這似乎成了VR硬件的新標準。到底什么是九軸傳感器?如何發(fā)揮作用呢? 什么是九軸傳感器 傳感器(sensor
2018-11-07 16:03:31
服務機器人作為多種高新技術(shù)發(fā)展成果的集成,為實現(xiàn)服務的目的,需要通過人性化、簡便、自然的方式進行人機交互,傳統(tǒng)的按鍵式遙控器顯然不能滿足這種設計要求。目前,體感設備發(fā)展迅速,各類基于體感控制的裝置層出不窮。體感控制就是通過肢體動作變化來實現(xiàn)控制,基于體感裝置的人機交互已經(jīng)成為當前研究的熱門課題。
2019-08-28 06:37:19
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
想做一個體感的軟件,目前已經(jīng)定位到頭部,如何進行胳膊等肢體的識別,求大神幫忙
2015-05-30 10:32:44
人機交互發(fā)展過程中,主要涉及到4類主要技術(shù):語音交互技術(shù)、圖像識別技術(shù)、AR和VR以及近幾年大火的體感交互技術(shù)。在這4類技術(shù)中,語音交互的優(yōu)勢最為明顯,輸入效率高且交互方式更自然,更容易拓寬產(chǎn)品的使用場
2018-09-17 09:32:59
+鼠標鍵盤;未來VR則將會把鼠標鍵盤(包括各類控制器)、圖形界面、體感和語音識別等交互形式融合到一個虛擬空間中,這種完全模仿現(xiàn)實世界交互方式的形式未來可期。 此外,硅谷已經(jīng)著手開始研究如何在虛擬環(huán)境中添加
2016-10-24 11:12:29
`在新一輪科技革命下,人工智能、VR技術(shù)和無感技術(shù)等新技術(shù)、新理念在全球范圍內(nèi)快速蓬勃興起。以數(shù)字化、網(wǎng)絡化、智能化技術(shù)為基礎的新業(yè)態(tài)、新模式逐漸形成,影響著全球產(chǎn)業(yè)分工格局,為世界經(jīng)濟發(fā)展帶來
2019-11-18 17:53:01
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標
2019-10-15 06:52:40
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
到?jīng)]有經(jīng)驗的攀巖新手。同時將互動投影技術(shù)與攀巖運動結(jié)合,用戶在攀巖過程中可以與投影進行互動或通過投影與朋友競賽,體驗到全新的攀巖樂趣。 產(chǎn)品特點在體感攀巖
2022-06-01 09:31:00
什么才是數(shù)字標牌的真王道?
眾所周知,內(nèi)容和關(guān)聯(lián)性是數(shù)字標牌產(chǎn)業(yè)取得成功的關(guān)鍵,因為這兩項因素都是非常重
2010-04-09 17:03:56
655 2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:00
2675 VR日報訊 一直以來移動VR雖說在價格上和便攜性上占優(yōu)勢,但位置追蹤一直是它的軟肋,因此這也直接影響用戶在虛擬現(xiàn)實里的體驗,行動和交互都受限制。 目前三星的Gear VR還并未推出實際的第二款新產(chǎn)品,外界也一直好奇,第二代能否在位置追蹤問題上有所突破。
2016-12-01 10:13:11
398 光線追蹤能為 VR 設備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術(shù)應用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設備
2017-02-10 05:58:04
185 HTC最新的移動VR頭顯名為Link。有趣的是,這款設備并沒有使用Vive品牌,同時也沒有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29
947 至于真相是什么,結(jié)局走向如何,這都不重要。唯有通過優(yōu)質(zhì)的用戶體驗才能贏得更多商家和消費者的認可,最終在市場穩(wěn)住腳,才是王道
2017-07-27 08:32:21
657 近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:34
5 在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戲主機的(PSVR)高端VR硬件方面,這種交互方式基本上已經(jīng)成為了標配:HTC Vive最早提供了兩個體感控制器,并且不支持其他交互
2017-09-13 10:53:07
8 手勢識別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭鳴的局面。在這么多的交互方式當 中,哪些會成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實現(xiàn)交互 大多數(shù)人認為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實頭顯設備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:33
9 1、眼球追蹤實現(xiàn)交互 大多數(shù)人認為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實頭顯設備眩暈病問題的突破之處。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇曾稱眼球追蹤技術(shù)為VR的心臟,因為它對于人眼位置的檢測,能夠為當前所處視角提供
2017-09-14 16:25:49
10 一樣貼在臉上,而那些依附在控制器上的環(huán)形界面通常會因為視角的不同產(chǎn)生畸變,使得 VR 中的沉浸感遭到破壞,讓整個交互過程突兀無比。 VR 交互還有很大的優(yōu)化空間 ,而眼球追蹤技術(shù)與聊天機器人的引入也許能帶來一些意想不到的幫
2017-09-18 09:20:36
11 據(jù)麥姆斯咨詢報道,隨著眼動追蹤技術(shù)的進步,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)正在實現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:44
6953 頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標,最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學
2017-10-09 18:10:03
3 如今,智能手機行業(yè)同質(zhì)化嚴重的現(xiàn)象可以說是人盡皆知,行業(yè)人士紛紛高呼“我們需要差異化的創(chuàng)新!”大家都明白差異化才是王道,可是那些智能手機的產(chǎn)品經(jīng)理們,是否考慮過什么才是消費者真正想要的差異化呢?
2017-10-13 17:53:47
593 AWE 2018展會上,來自于硅谷、上海兩地的機器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺
2018-06-20 14:24:00
1662 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:37
6104 眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
2763 近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過眼球追蹤等技術(shù)來盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42
943 前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過該公司的開發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:08
1544 在AR / VR世界,低時延才是王道。在Vrvana耳機的核心部位,Zynq SoC是實現(xiàn)以最小化時延幫助處理大量數(shù)據(jù),實現(xiàn)傳感器融合并保持輕量級外形的關(guān)鍵。
2018-11-22 06:20:00
3384 現(xiàn)如今VR設備通常會配備手柄,手柄上包含了按鍵、觸控板、扳機等按鈕,其中可完成大部分交互工作。雖然VR能夠盡可能給我們帶來沉浸式的體驗,但是當前我們依然還會因為手柄等外設,影響到這種沉浸式的體驗,以至于近年來VR中手勢操控、眼球追蹤等技術(shù)的興起。
2018-12-23 15:20:18
2518 隨著Find系列的回歸,OPPO的品牌形象在去年稍有回溫,F(xiàn)ind X的產(chǎn)品氣質(zhì)也始終不能跟“廠妹”、“高價低配”劃上等號。在手機市場的頭部競爭中,OPPO深知核心技術(shù)才是最大的競爭力。
2019-01-18 14:59:23
1010 Vive Pro Eye增加了眼動追蹤技術(shù),以實現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:28
3044 在GDC 2019上,VR動捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)百個目標的實時與準確追蹤。對于線下VR應用場景,OptiTrack也將提供一系列外設和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:27
1007 背負 Rokid 全球交互體驗風向標使命的新一代 MR 眼鏡:Rokid Vision,集結(jié)了獨特的雙屏異顯、6DoF、頭部追蹤、SLAM、語音交互等技術(shù),今天正式發(fā)布!
2019-05-31 09:09:02
3989 眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:25
7341 蘋果VR/MR新專利:支持環(huán)境、姿態(tài)、頭部追蹤的多傳感器頭顯
2019-08-26 16:11:14
3423 VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:40
3724 隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標配。眼球追蹤有多種應用和優(yōu)勢,比如用于人機交互,或者提高渲染效率,生物識別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評估生命體征和心理活動。
2019-10-10 09:40:43
1120 而進入蘋果,SMI公司此前的業(yè)務是專注于為VR開發(fā)眼球追蹤技術(shù),還為HTC Vive推出過眼球追蹤開發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:11
1095 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/A9/7A/o4YBAF2ejwqAK1wRAACX06ZJIT8271.png)
了解并熟悉 GoogleVR SDK;掌握應用 GoogleVR 進行頭部追蹤交互的方法技巧,掌握基于 Unity+GoogleVR SDK 制作 VR 作品的主要流程;掌握 VR 作品交互功能的實現(xiàn)方法,并明確 VR 作品的特點。
2019-11-28 08:00:00
3 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調(diào)眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03
572 在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實系統(tǒng)環(huán)境中,可預測追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€對象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進行預測處理。
2020-01-24 09:20:00
585 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/B1/F1/pIYBAF4BZ8qAaK7zAACzPEBPuI0698.png)
眼動追蹤是許多人認為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:56
1209 從定義上講VR它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,通過使用頭部以及動作檢測技術(shù)來追蹤用戶的動作,以反映到內(nèi)容中,提供了一種沉浸式的體驗。
2020-04-20 09:40:14
1132 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。今天來淺析VR技術(shù)的優(yōu)勢和前景。
2020-07-22 14:53:51
15850 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應用也被應用到VR手語的應用中。
2020-11-13 11:17:24
1916 ? 作為圖靈未來資本投資的基于神經(jīng)網(wǎng)絡算法的腦機交互頭部企業(yè),腦陸科技近日完成近億元融資,讓國產(chǎn)腦機交互開始從概念逐步變成現(xiàn)實。腦陸科技研發(fā)技術(shù)的日益成熟和迅猛發(fā)展,也使其與大疆創(chuàng)新、曠視科技等十家
2020-12-23 10:17:50
2347 愛奇藝自2016年進入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術(shù)發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:35
2175 VR是一種綜合性的技術(shù),由三大模塊組成,分別是立體顯示技術(shù)、場景建模技術(shù)和自然交互技術(shù)。
2021-02-01 10:26:19
5165 36氪獲悉,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設。 “6DoF
2021-02-25 16:20:48
1942 近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設。 據(jù)公開信
2021-02-25 17:28:38
1367 目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導。
2022-10-14 16:00:28
1846 當前的混合現(xiàn)實頭戴式顯示器和手持控制器可以追蹤用戶在現(xiàn)實世界中的頭部和手的位置和姿勢,以便用戶在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實場景中進行交互。雖然這足以支持用戶提供輸入信息,但是通常只將用戶的虛擬形象局限于上半身。
2022-10-24 15:37:33
856 用戶戴上VR眼鏡后,完全沉浸到虛擬現(xiàn)實的虛擬環(huán)境中,無法看到現(xiàn)實世界。用戶可以通過頭部追蹤和手柄等設備進行交互,體驗虛擬游戲、影視、培訓等內(nèi)容。
2023-08-15 15:13:12
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