VR眼睛、VR頭盔已經(jīng)開始被新興人類接受,體感游戲也開始進入我們的日常生活。隨著VR(虛擬現(xiàn)實)的發(fā)展,越來越多的目光聚焦到VR上來,同時,也有更多的問題不斷出現(xiàn)在關(guān)注者的心里。但是現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度放緩,虛擬現(xiàn)實能否實現(xiàn)有一些隱憂,盡管很多的巨頭都在積極參與布局,但是實際效果卻不盡人意。
有外媒稱如今的虛擬現(xiàn)實進入了低潮,市場環(huán)境不容樂觀。市場研究公司CCS Insight今年2月份發(fā)布的報告稱,虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的銷量低于預(yù)期水平40%。不僅如此,售出的大量虛擬現(xiàn)實設(shè)備是相對廉價又便捷的眼鏡產(chǎn)品,它們是可以讓消費者通過智能手機體驗的。更為高端的特制虛擬現(xiàn)實頭盔則銷量較差,這便是呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的公司所遭遇的經(jīng)濟現(xiàn)實。
不容樂觀的銷量放緩了企業(yè)研發(fā)虛擬現(xiàn)實設(shè)備的腳步,更有學(xué)者放出話稱近八成的虛擬現(xiàn)實企業(yè)都將消亡,可現(xiàn)實看起來卻不那么糟糕:2017年3月,更加靈敏便捷的CaptoGlove無線VR可穿戴手套上線眾籌;4月,“Unity”完成VR與嗅覺的結(jié)合……這樣的反差不禁讓人開始反思,我們到底還有多久才能真正做到“虛擬現(xiàn)實”呢?
目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)缺陷明顯
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虛擬現(xiàn)實涉及四個環(huán)節(jié),分別是虛擬內(nèi)容的生成以及呈現(xiàn)、虛擬環(huán)境與現(xiàn)實環(huán)境的感知、交互、支撐虛擬環(huán)境運轉(zhuǎn)的計算設(shè)施。目前輿論關(guān)注較多的頭戴式顯示設(shè)備,側(cè)重于第二個環(huán)節(jié),即虛擬內(nèi)容的呈現(xiàn)。
在虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容呈現(xiàn)方面,以當(dāng)下的技術(shù)來說,缺陷太過明顯。
第一,虛擬現(xiàn)實設(shè)備價格昂貴。廉價的VR設(shè)備并不會給用戶帶來好的虛擬現(xiàn)實體驗,多伴隨分辨率差、設(shè)備笨重等不足。不僅如此,如果想要更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,用戶則需要購買外設(shè)裝備以及一臺性能優(yōu)越的電腦,這些虛擬現(xiàn)實外設(shè)裝備價格三千至上萬元不等,普通家庭恐怕很難會為娛樂而承擔(dān)這筆支出。
第二,技術(shù)仍然存在問題,設(shè)備不能完全呈現(xiàn)真實世界。VR設(shè)備對圖像要求更高,一般來說,我們的電影圖像是每秒鐘24幀,而VR設(shè)備要達到每秒100楨以上才能實現(xiàn)高畫質(zhì)。這大大加重了硬件的計算負(fù)擔(dān),目前還難以全面在行業(yè)內(nèi)實現(xiàn)。
第三,各種設(shè)備穿戴于一身,導(dǎo)致用戶不能完全沉浸。感知虛擬觸覺必須要戴上VR手套; 感知虛擬場景必須戴上VR眼鏡或頭盔;感知特定場景需要置于特定機器上;感知溫度必須穿戴好體感上衣……將這些設(shè)備集于一身,設(shè)備之多之笨重,使用戶很難沉浸在虛擬現(xiàn)實環(huán)境當(dāng)中。
第四,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺。每一個虛擬現(xiàn)實企業(yè)都爭當(dāng)行業(yè)的龍頭老大,暴風(fēng)影音、愛奇藝等視頻網(wǎng)站早早就推出了自家虛擬現(xiàn)實節(jié)目及APP,但是各個企業(yè)的VR節(jié)目都不是互通的,只有擁有某家企業(yè)的VR設(shè)備才能觀看這家企業(yè)的VR內(nèi)容。內(nèi)容不互通加上制作困難,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失實屬意料之中。
第五,各設(shè)備間沒有行業(yè)統(tǒng)一適配標(biāo)準(zhǔn)。各個設(shè)備間的適配并非統(tǒng)一,也就是說當(dāng)你買的VR眼鏡無法適配某個VR外設(shè)裝備時,你便無法體驗更多虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,例如,三星Gear VR設(shè)備只能支持三星Note 4 等旗下特定型號的手機,而索尼的Project Morpheus主打游戲領(lǐng)域,目前僅支持PS4游戲機等等。相比研發(fā)門檻高、發(fā)展相對成熟的PC端頭盔,成本低廉、門檻更低的移動VR硬件市場,標(biāo)準(zhǔn)混亂現(xiàn)象更加明顯。因此,行業(yè)間的統(tǒng)一適配標(biāo)準(zhǔn)亟需制定。
虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)前,需增強現(xiàn)實(Augmented Reality)做鋪墊
面對著虛擬現(xiàn)實目前令人失望的局面,跟多人把目光投向增強現(xiàn)實。增強現(xiàn)實是通過計算機技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用于真實的環(huán)境中,使真實世界和虛擬信息同時存在,真假結(jié)合。
2016年,能在智能手機上玩的增強現(xiàn)實游戲Pokemon Go風(fēng)靡全球。微軟也推出其高端增強現(xiàn)實頭盔HoloLens。2017年初,陰陽師手游開啟AR現(xiàn)世召喚陣,2017年春節(jié),支付寶更是推出“AR實景紅包”的玩法。
虛擬現(xiàn)實深度依賴硬件,而增強現(xiàn)實則強調(diào)軟件,并且大部分用戶通過現(xiàn)有的手機就能夠體驗到增強現(xiàn)實,ABI預(yù)計,增強現(xiàn)實創(chuàng)收到2019年將超過虛擬現(xiàn)實。
正如從大哥大到智能手機的普及,科技的發(fā)展從來都不是一蹴而就的,一個成熟的產(chǎn)品背后必然伴隨著更新?lián)Q代,因此,在真正的虛擬現(xiàn)實世界到來之前,需要增強現(xiàn)實作為鋪墊。
從技術(shù)規(guī)范到倫理規(guī)范,至少還需要二十年
從虛擬現(xiàn)實概念出現(xiàn)開始,倫理問題就一直備受關(guān)注。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中隱私泄露怎么辦?人脫離虛擬現(xiàn)實環(huán)境后是否會產(chǎn)生心理問題?會對現(xiàn)實世界人的心理有什么影響?虛擬現(xiàn)實會對兒童有什么影響?都是人們關(guān)心的話題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)并非一蹴而就,倫理規(guī)范亦如此。技術(shù)與制度應(yīng)相伴相生,共同發(fā)展。
世界知名的消費級別電腦顯卡制造商英偉達CEO黃仁勛稱,他的公司要暫停一些VR項目,原因是他認(rèn)為當(dāng)前的VR還存在一些諸如設(shè)備分辨率過低、VR設(shè)備太重等應(yīng)用缺陷和一些倫理問題,而這些缺陷至少還需要20年才能完全解決。
雖然這項技術(shù)目前還不成熟,但虛擬現(xiàn)實確實是人類互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到一定時期的必然產(chǎn)物,我們依然抱有信心,希望在未來,人類能真正實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,并為我所用!
VR向工業(yè)領(lǐng)域滲透
2016年虛擬現(xiàn)實的火爆無疑是最受矚目的科技現(xiàn)象,現(xiàn)在許多領(lǐng)域都在尋求與VR相結(jié)合,以獲得更大的發(fā)展空間。時下由于實體經(jīng)濟的不景氣和供給側(cè)改革的去產(chǎn)能,中國的工業(yè)也在面臨轉(zhuǎn)型升級,而VR技術(shù)的仿真應(yīng)用和可視化功能將讓工業(yè)產(chǎn)業(yè)在信息化時代得新機遇、新發(fā)展。
現(xiàn)在,VR技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域上的運用變得越來越廣泛,例如在汽車制造業(yè)中,VR技術(shù)已經(jīng)在設(shè)計、零部件制造、組裝和銷售環(huán)節(jié)都有所應(yīng)用。特別在外觀設(shè)計上,廠商可以利用VR技術(shù)得到1:1的仿真效果,使設(shè)計中抽象的概念具體化。
而與工業(yè)息息相關(guān)的科研教學(xué)也正被VR技術(shù)的到來所改變。當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用,并相繼建立了虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化為實用技術(shù)。
目前國內(nèi)的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計大多使用3DMAX等工具,雖然已有3D效果,但仍是在平面上進行設(shè)計,這嚴(yán)重的制約了設(shè)計者的想象力和產(chǎn)品開發(fā)的效率。
而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),不僅可以在產(chǎn)品設(shè)計前期做一些可行性的虛擬測試,而且在產(chǎn)品設(shè)計過程中利用虛擬現(xiàn)實來簡化產(chǎn)品的設(shè)計操作,后期利用虛擬現(xiàn)實直接給用戶模擬各種虛擬的場景和視覺效果,讓設(shè)計師身臨其境地測試產(chǎn)品效果,以更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗。
現(xiàn)在許多發(fā)達國家已將VR技術(shù)應(yīng)用到工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,而由于國內(nèi)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究起步較晚,少有公司將虛擬技術(shù)應(yīng)用到工業(yè)領(lǐng)域,尤其在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計和工業(yè)展示中。
湖南虛擬現(xiàn)實世界自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)工具包,已廣泛植入到工業(yè)設(shè)計制造中,將VR技術(shù)與工業(yè)高度融合,實現(xiàn)了工藝流程再造和個性化定制,全面提升產(chǎn)品體驗,為制造業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、管理和服務(wù)等各環(huán)節(jié)帶來了深刻變革,進一步推動了智能工廠的發(fā)展,助力傳統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)化轉(zhuǎn)型升級。
蒸汽機的發(fā)明讓人類進入工業(yè)社會,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明把人類帶進信息時代,而虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn),更是給人類社會帶來革命性的改變。 虛擬現(xiàn)實的仿真性不僅在工業(yè)應(yīng)用各個環(huán)節(jié)上降低了試錯成本,而且在科研教育上實現(xiàn)了虛實互動的平行教學(xué)研究,現(xiàn)在除了離生活最近的娛樂外,我們對VR技術(shù)的出現(xiàn)理應(yīng)有更多的認(rèn)識和期待。
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