2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降
2021-06-28 06:51:00
6541 美國市場研究公司 Grand View Research(以下簡稱「GVR」) 最新發(fā)布的研究報告顯示,預計到 2024 年,增強現(xiàn)實(AR)市場規(guī)模有望達千億美元。頭顯(HMD)將成為 AR
2016-07-27 10:23:52
680 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
519 在接受專訪時,聯(lián)想副總裁、聯(lián)想創(chuàng)投總經(jīng)理宋春雨認為,AR/VR將成為下一代的計算平臺。盡管目前AR/VR技術尚未成熟,生態(tài)圈也遠遠沒有建立起來,但對于產(chǎn)業(yè)投資者來說,對未來技術的布局宜早不宜遲。
2016-12-21 15:37:33
817 虛擬現(xiàn)實技術不僅在2016年得到了高度關注,對于即將到來的2017年分析機構也紛紛預測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:10
1339 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/9F/wKgZomUMPyqAUJ8mAACNeFNjNzE892.png)
根據(jù)全球領先的信息技術研究和顧問公司Gartner最新研究結果,中國國有企業(yè)將成為全球最活躍的投資者,竭力在增長緩慢的半導體市場內躋身為世界級廠商。因此,各半導體企業(yè)技術業(yè)務部的領導者們應針對未來在華業(yè)務制訂新計劃。
2017-02-04 11:13:47
442 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
524 點評:新一輪投資潮悄然而至,VR市場有望復蘇 1. 2016年下半年VR市場陷入低迷,諸多創(chuàng)業(yè)公司還沒來得及細細品味初戰(zhàn)告捷的喜悅就很快走向末路。不過隨著新一輪融資潮的悄然而至,人們又看到了這一市場
2017-10-19 08:54:00
536 VR/AR成為近年來最熱門的投資領域,伴隨越來越多的巨頭加入,市場競爭更為激烈。
2018-03-08 10:59:57
4297 【導讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
11439 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR/VR市場報告,報告顯示2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率
2022-05-30 08:12:53
3778 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復合增長率增長,到2026年達到747.3億美元。此外,IDC預計,中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達到43.8%。 ? 在消費級市場
2022-12-29 09:14:44
1105 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)在XR市場,業(yè)內人士都在等待蘋果的MR新品,并且希望它能在這個市場激起水花。MR一般指的是混合現(xiàn)實,包括增強現(xiàn)實(AR)和增強虛擬( VR )。而XR一般指的是包括AR
2023-06-02 00:11:00
1792 的快速增長之后,反而在今年出現(xiàn)增長緩慢的趨勢。顯然,AR、VR兩大設備迎來市場趨勢的交叉點:一個向上,一個向下。VR設備市場從增長到下滑的大反轉引起了業(yè)內人士的廣泛關注。 ? 國內Q3 VR 消費市場低迷,PICO 也難逃銷量下滑 CINNO Research的數(shù)據(jù)顯示,
2023-11-17 09:05:24
1699 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/B0/89/wKgZomVWvICACqdnAAH3RIXPvKQ850.png)
10億美元大關。 根據(jù)CB Insights的估計,該增長推動了AR(增強現(xiàn)實)和VR公司的風投效益,總投資量同比2015年增長高達271%。
毋容置疑,2016年確實是VR市場發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
滲透到更多的領域與行業(yè),成為未來生活的一部分。VR與AR殊途同歸VR將我們帶入了一個虛擬的可交互世界,而AR(Augmented Reality,簡稱AR)則將虛擬的物體疊加到真實環(huán)境中。VR與AR的融合
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經(jīng)關閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
4K顯示縮放、CC邏輯等眾多音視頻傳輸、顯示接口技術皆有深耕,而今天重點介紹即將成為2023年度網(wǎng)紅料LT7911UX、LT7911UXC。LT7911UX、LT7911UXC是元宇宙時代AR、VR傳輸
2023-01-06 15:00:03
導讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
億元)的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實專項基金。掌管科技、通信和未來規(guī)劃部門的部長在上周日表示,該專項基金的管理時間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司?,F(xiàn)在由于韓國總統(tǒng)丑聞
2016-12-20 11:34:15
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡新技術將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
導讀:權威游戲數(shù)據(jù)機構SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預期,SuperData Research的預測結果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創(chuàng)新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內飾和車內環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實 (AR/VR) 的設計人員都將大部分的精力用在了內容開發(fā)當中。另一方面,數(shù)據(jù)進入到設備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設計人
2018-11-30 14:05:35
vr技術發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實驗室落成后,將成為市內五個行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓、研發(fā)新技術及作產(chǎn)品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
無面板測試儀器將成為未來發(fā)展的趨勢
2021-05-10 06:04:32
、A16Z、KPCB、摩根大通等大牌投資的估值45億美元的明星公司,站在了輿論了風口浪尖,人們不禁又開始疑問:VR、AR到底離我們還有多遠?
在The Information有關Magic
2016-12-16 14:33:17
為技術的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成為
2017-05-12 17:23:45
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
655 據(jù)惠普公司內部人員介紹,目前在新德里,惠普公司在游戲方面投入巨資,預計其將在未來幾個月內推出一個全新的游戲產(chǎn)品系列。該產(chǎn)品主要是將重心靠在虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術方面,特別是在電影院和電影的工作上投資的數(shù)額較大。
2016-12-16 16:41:11
313 VR技術的退潮預示著增強現(xiàn)實AR的崛起,增強現(xiàn)實AR將成為手機巨頭們爭奪的新戰(zhàn)場,據(jù)悉AR應用以拍照居多,不過AR應用想要成為下一個風口,顯然還有不可逾越的難題。
2017-12-28 14:12:30
1120 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術,盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02
760 每年,我們都會看到一些新技術改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2019 2017年的VR市場表現(xiàn)得并不是那么樂觀,分析師預測,對于2018年的期待,VR無線化或將成為VR市場起死回生的關鍵之一。但是需歷經(jīng)兩年的準備,起飛可能要等到2019年。
2018-01-05 15:37:05
1146 在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預測2018年VR收入將有望達到45億美元,VR硬件價格大幅下調,都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
752 2017年AR與VR相關的投資議題與數(shù)額驚人,累計2017年下半年相關投資總額即達到21億美元,不只是先前多數(shù)投資即終于VR應用,AR相關應用投資額也積極趕上,AR/VR應用成為IT產(chǎn)業(yè)最吸睛的重點…
2018-06-12 09:30:00
728 五年內,AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1056 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A7/3A/wKgZomUMQymABXmPAAAL_Rvh37U096.jpg)
在今年的巴塞羅那世界移動通信大會(MWC)上,HTC首席執(zhí)行官王雪紅表示VR和AR設備將成為“最重要的進入人工智能的門戶”!未來將他們最新創(chuàng)意的“Vive Reality”重點放在VR / AR上。
2018-03-02 14:25:37
594 2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
3889 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/4E/8D/pIYBAFrBpjyAGPKYAAAPWu5syQk003.jpg)
盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調研機構Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內,全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:00
2133 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構,還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術門檻高、缺乏應用場景的VR/AR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00
664 報告主要內容有:報告概要、融資趨勢、年度投資重點、資本市場概況、項目退出、2018年展望。報告作者是VRVCA 投資項目及研究部負責人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時亦在VIVE X擔任投資人,負責基金的VR/AR早期投資及項目投后管理。
2018-08-09 14:54:00
2351 AR/VR/XR被看作是下一個萬億級市場,但并不是所有參與者最后都能成為贏家。
2018-09-26 15:38:14
3183 AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00
896 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
2921 日前,小編公布了AR/VR行業(yè)最新的風險投資事件報告。根據(jù)該報告,截至9月底,全球2018年AR/VR行業(yè)已公布風險投資事件總共119起,涉及總額達到101.5億人民幣。
2018-10-15 15:05:38
1376 VR和AR已經(jīng)成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19
1794 不管是“VR+教育”還是“VR+文化”公司都擁有一個較為詳細的未來規(guī)劃,也希望能在這個新生的VR市場中站住腳跟,提前在這個廣闊的市場中占得一席之地;另一方面是因為VR/AR技術本身與公司目前產(chǎn)業(yè)緊密
2018-12-01 09:46:01
1994 Solo將于臺灣市場正式上市,并同場加映推出Lenovo Mirage Camera,積極搶進臺灣AR、VR市場。
2018-11-27 15:16:09
1084 技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
638 在國內政策環(huán)境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來
2019-02-26 14:19:17
608 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
4594 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
917 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/8C/B8/o4YBAFygGVCAbcl9AAGsXZGqvb0846.png)
2019年5月24日,5G+VR/AR應用創(chuàng)新峰會暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會在安徽·合肥融創(chuàng)萬達文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:27
2834 相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓、地產(chǎn)、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關注這種技術。
2019-06-11 15:40:30
3222 增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實生活。AR和VR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
2793 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
804 如果當前的AR/VR投資/并購形勢繼續(xù)下去,在未來一年到一年半的時間里,企業(yè)和風投公司就能以合理的估值同AR/VR領導層達成交易。在蘋果(Apple)、Facebook和其他公司推動下,市場若能在2020年底實現(xiàn)飛躍上升,那這些早期投資方就可以看到收益。
2019-07-21 07:55:00
3840 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00
320 業(yè)內人士透露,AR/VR/高清視頻等將成為5G發(fā)展初期的第一波應用,或成運營商今后重點發(fā)展對象。而因為國際標準還沒出爐,5G工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等發(fā)展還要晚幾年。
2019-09-06 10:16:00
2879 隨著5G網(wǎng)絡的即將到來,大量應用都在躍躍欲試。未來,5G網(wǎng)絡新技術將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術。
2019-09-22 10:44:51
1099 AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價格貴等缺點卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17
389 AR/VR進入教育領域是ISTE最熱門的討論話題之一。雖然在過去的幾年里,游戲可能被認為是一種無用的活動,但它正迅速成為一種多層次的教學方式。
2019-10-09 10:32:50
491 日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報告表示,盡管VR /AR市場在早期階段的估值在過渡時期有所下降,但目前在全球范圍內,VR/AR初創(chuàng)公司的市場估值仍高達450
2019-11-04 16:07:16
1773 AR和VR市場預計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預計到2025年將達到5714.2億美元,復合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32
667 中國市場AR/VR技術的相關投資預計將在2020年達到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:29
3086 數(shù)字化經(jīng)濟轉型是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)未來幾十年的重心所在,VR/AR行業(yè)放到大的數(shù)字化經(jīng)濟發(fā)展趨勢里,是極其重要的技術組成部分。
2019-12-16 16:48:50
750 目前尚未使用AR或vr技術的企業(yè)中,有50%計劃在三年內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12
836 根據(jù)IDC的報告,分析師認為,未來幾年,AR和VR (虛擬現(xiàn)實)市場將成為智能工程流程領域的主要增長來源。
2020-01-05 10:49:21
821 隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)體驗變得更加身臨其境,并提供高保真的視覺效果,這意味著需要發(fā)送的數(shù)據(jù)量也在不斷增加。
2020-01-13 11:12:01
743 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
870 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
840 Lazzaro表示:洛克希德·馬丁公司在此方面已有顯著成果,例如通過AR/VR技術從而在新獵戶座飛船中降低90%勞動力成本。3,美洲、亞洲引領智慧城市發(fā)展智慧城市是一個寬泛的概念,其往往是先進技術的展現(xiàn),例如云計算、大數(shù)據(jù)、5G等。其中,88%受訪者認為到2025年AR/VR技術將成為智慧城市的一部分。
2020-06-28 09:26:47
2683 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08
654 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/C0/D0/o4YBAF8OtDOAHTCRAACI-A89w3c618.png)
蘋果公司CEO庫克曾在在東京都接受專訪時表示,增強現(xiàn)實(AR)將成為下一個系統(tǒng)平臺,而健康照護是蘋果對人類最大的貢獻。 日經(jīng)新聞兩篇報道指出,庫克10日接受專訪表示,AR是最大的核心科技,非常重要
2020-10-22 11:07:09
1476 根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2151 2020年,由于疫情原因,很多人不能出門旅游,這給旅游業(yè)造成了很大的損失。而這種情況在一定程度上刺激了“VR+旅游”的發(fā)展。現(xiàn)在,VR旅游將成為VR跨界發(fā)展的最重要應用方向之一。
2020-11-06 10:14:08
629 5G是目前深受人們關注的全新通信技術,有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應用。
2020-12-07 11:06:53
1065 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1005 蘋果VR硬件加速落地,或將成為行業(yè)助推器。美東時間周四,美國媒體援引知情人士的話稱,蘋果計劃2022年推出高端VR頭戴設備,為未來更加主流的AR眼鏡鋪路。
2021-01-22 11:35:05
2096 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
11252 ![](https://file.elecfans.com/web2/M00/05/4D/poYBAGDexZyALWqVAACK0Urh2OM596.png)
近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%,預計到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4135 羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1331 /AR市場整體出貨達58.6萬臺,消費者市場出貨占比持續(xù)提升。 隨著VR設備進一步普及,消費者對VR的輕薄度、成像質量、佩戴體驗提出了更高的要求。輕薄化將成為顯著趨勢,技術迭代有望為VR產(chǎn)業(yè)帶來全新的價值增量和行業(yè)空間。超短焦光學折疊光路(Pancake)方案由于視場角相對較小
2022-10-27 09:53:38
2291 ![](https://file.elecfans.com//web2/M00/74/62/pYYBAGNZ5KOAO8F5AAI7BxHT_dE372.png)
年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復合增長率增長,到2026年達到747.3億美元。 此外,IDC預計,中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達到43.8%。 在消費級市場
2022-12-29 07:10:03
498 IDC最新預測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
1 IDC最新預測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復合 增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中 國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
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