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AR/VR產(chǎn)值大增_VR+零售發(fā)展分析

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2019-09-12 06:51:07

透過VR看世界

為技術(shù)的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非常火熱,但也經(jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

控意識; 5、熟練的使用visio,axure、xmind等工具;6、強烈的實現(xiàn)自己產(chǎn)品人價值的愿望。工作職責;1、負責公司AR/VR產(chǎn)品的需求整理、需求分析,以及功能設(shè)計、原型設(shè)計; 2、負責對已有
2017-06-27 16:48:07

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

[1.3.1]--VR歷史概覽

vrVR/AR
學習電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:19:53

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vrVR/AR
學習電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

[6.1.2]--VR教育作品案例

vrVR/AR
學習電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:42:16

[6.2.1]--VR與游戲的天然聯(lián)系

vrVR/AR
學習電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:43:48

[6.2.3]--VR游戲案例

vrVR/AR
學習電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:44:48

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrVR/AR
學習電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:45:19

[6.1.2]--VR教育作品案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:15:34

[6.2.1]--VR與游戲的天然聯(lián)系

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:17:38

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:42

VR是如何改變零售業(yè)的“臉面”?

VR是沖擊零售業(yè)的新興科技,你可以想象VR將會如何改變網(wǎng)絡(luò)購物.
2016-12-15 10:17:11399

VR+教育何時能夠普及?

VR這個曾經(jīng)在2016年火極一時的新技術(shù)。到了2017年,VR被更多的行業(yè)應(yīng)用掀起新熱潮。由于“教育”對于國民的重要意義,讓VR+教育逐漸脫穎而出,對它的關(guān)注程度也達到了全新的高度。傳統(tǒng)教育的市場
2017-09-18 10:53:342167

VR是實力軍,零售業(yè)的未來主導者非VR莫屬

等知名品牌制作了 VR 體驗,讓與會者一窺虛擬購物的未來。Store No。 8 的負責人表示,VRAR 技術(shù)將零售帶入‘環(huán)境購物’時代,讓消費者體驗到前所未有的沉浸式購物體驗。而這,將是零售業(yè)的未來。
2017-10-23 14:53:06575

高通:國內(nèi)VR仍然存在亂象,XR才是VR、AR的未來

此前有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,VR市場應(yīng)用數(shù)量最多的是HTC VIVE,達到了3200+。而在中國市場,VR在今年第三季度的銷量零售額占比中,移動VR占比最高,達到50%,緊隨其后的是24%的一體機VR,領(lǐng)先于
2017-11-17 10:22:251476

VR進軍家裝行業(yè):VR+家裝在VR圈搞事情?

VR家裝企業(yè)和新聞漫天風揚,成功在VR圈搞起事情了,憑什么是VR家裝呢? VR作為一種新的生產(chǎn)力,一方面可以獨善其身式的發(fā)展,比如VR一體機、VR頭盔,自身能夠很好地發(fā)展成為一個行業(yè)。另一方面
2018-03-09 21:47:004530

淺談VR+治療的那些困難與出路

4個難題,但能解決就是一條出路。 前段時間VR陀螺發(fā)布《51億美元市場不是那么好啃!從VR醫(yī)療三種模式看它的尷尬現(xiàn)狀》的醫(yī)療+VR相關(guān)文章引起了業(yè)界的關(guān)注,其中一位從業(yè)者留言稱2016年5月到7月在VR+醫(yī)療試錯了兩個月之后,我們轉(zhuǎn)了方向而橫亙在他
2018-04-02 09:01:006191

VR應(yīng)用催生新模式走近生活,VR技術(shù)發(fā)展前景良好

除了VR游戲,VR+景區(qū)、VR+圖書館、VR+餐飲、VR+健身等多種模式去年開始不斷涌現(xiàn),VR技術(shù)正以各種形態(tài)滲透于人們的生活之中。今年,城中多家公園都引入了VR體驗館,上周六廣州文化公園全新打造
2018-08-02 14:42:00777

VR/AR將改變零售業(yè),用于身臨其境的產(chǎn)品演示

增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正在改變許多行業(yè),包括醫(yī)療保健,培訓,教育和制造。數(shù)據(jù)和分析公司GlobalData的一份新報告表明,身臨其境的技術(shù)現(xiàn)在將改變零售業(yè)。
2018-08-06 15:54:371091

AR/VR在美容和零售行業(yè)的應(yīng)用

傳統(tǒng)零售商正紛紛擁抱新技術(shù),以提升消費者的購物體驗。其中,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的應(yīng)用是當下最為熱門的趨勢之一。
2018-08-07 17:24:574463

2018年AR/VR產(chǎn)值將達178億美元,零售將成為產(chǎn)值最大的行業(yè)

從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VRAR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實
2018-08-14 17:55:401700

隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VRAR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297

VRAR技術(shù)為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

VR+文化將成為未來教育發(fā)展的新趨勢

不管是“VR+教育”還是“VR+文化”公司都擁有一個較為詳細的未來規(guī)劃,也希望能在這個新生的VR市場中站住腳跟,提前在這個廣闊的市場中占得一席之地;另一方面是因為VR/AR技術(shù)本身與公司目前產(chǎn)業(yè)緊密
2018-12-01 09:46:011994

瑞安AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 推動中國ARVR產(chǎn)業(yè)的良性健康發(fā)展

1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
2019-01-14 10:23:42976

2019年 “AR/VR+”融合已迫在眉睫,還存在哪些機會呢?

2018年對于AR/VR行業(yè)來講是大浪淘沙的一年,關(guān)鍵技術(shù)穩(wěn)步推進的同時在B端擴展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進一步推動了AR/VR產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長。2019
2019-03-21 09:30:43569

VRAR未來的發(fā)展將取決于用戶的體驗

VRVR是當前最時髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408

5G將為VR/AR發(fā)展帶來新的機遇

VR/AR技術(shù)對于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們對VR/AR的相關(guān)娛樂產(chǎn)品一直有個不好的印象,比如在體驗VR技術(shù)時候,往往會伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26432

VR旅游將成為VR跨界發(fā)展的重要應(yīng)用

2020年,由于疫情原因,很多人不能出門旅游,這給旅游業(yè)造成了很大的損失。而這種情況在一定程度上刺激了“VR+旅游”的發(fā)展?,F(xiàn)在,VR旅游將成為VR跨界發(fā)展的最重要應(yīng)用方向之一。
2020-11-06 10:14:08629

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

VR/AR行業(yè)發(fā)展迅速,歐菲光前瞻布局受益

中國VR/AR市場不斷升溫。據(jù)捷孚凱統(tǒng)計,2022年上半年中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭顯銷售均價由早期的千元以下升至1740元左右,出貨量約60.58萬臺。據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,我國
2022-10-13 16:16:57678

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